Tyr-Schwerpanzer
Fünf laute Chassis, die gewinnen, indem sie Granaten bounceen, Caps halten und mit Sonar statt Camo sehen.
Heavies sind ehrlich. Die fünf Chassis — Atlas, Fortis, Helio, Maul, Tricera — sitzen am Boden der Camo-Tabelle: Fortis 7 %, Maul 6 %, Helio 5 %, Tricera 4 %, Atlas 0 %. Hat ein Gegner Sichtlinie innerhalb von 400 m, bist du wahrscheinlich gespottet. Du gewinnst nicht durch Schleichen. Du gewinnst, indem du eine graue Fläche zeigst, Bounces in Energy wandelst und den Gegner einen Clip verschwenden lässt, den er für den Cap brauchte. Eltern-Hub: Panzer-Roster. Sichtregeln: Sichtsystem. Panzerungsregeln: Panzerung.
Atlas (0 %) — Sonar
Atlas ist das blindeste Chassis und das, das Sicht trotzdem cheatet. Sonar pingt etwas über 400 m und legt Marker auf ungespottete Panzer, die als Atlas-only starten. Du bist das Heavy, das zuerst sieht, wenn du den Cast bezahlen kannst. Start-Energy ist 33; wisse, ob das Sonar deckt, bevor du spawnst. Atlas ist außerdem einer der vier Panzer, deren Turm mit der Hull-Rotation mithalten kann (mit Alecto, Fuse, Tempest), also kannst du wirklich tracken, während du anwinkelst. Skins wie Kingmaker sind kosmetisch.
Fortis (7 %)
Die Bounce-Wand. Fortis will das graue Rechteck in einer Scorch-Lane sein. Nodes, die Energy aus erlittenem und gebouncetem Schaden vergrößern, sind der Grund, warum Fortis-Fähigkeiten in langen Fights zurückkommen. Wenn dein Team weiter auf die Fortis-Front schießt, laden sie die Leiste. Sag ihnen, sie sollen auf einen Track-Schuss von einem Light warten.
Maul (6 %)
Maul ist das Heavy, das Dinge treffen will. Ram- und Overcharge-artige Tools leben in dieser Ecke des Designs (Stokes Store-Text zitiert wörtlich, einen Motor zu overchargen, um zu rammen). Masse begünstigt das schwerere Chassis in einer Kollision. Ramme keinen Maul in einem Light. Maul-charge keinen Tempest, der noch Recall hat. Skins wie Reentry tauchten im Juli-Kosmetik-Drop auf.
Helio (5 %) und Tricera (4 %)
Die restlichen zwei Heavies sitzen im selben „du bist gelittet“-Band. Helios Name und Kit lehnen in Community-Diskussionen support-nah; bis du den aktuellen Tooltip hast, spiel es zuerst als Heavy: anwinkeln, bounceen, cap. Tricera ist die Silhouette, die Leute als breites, störrisches Chassis erkennen — behandle die Extra-Breite als Geschenk an gegnerisches Grün, wenn du nicht anwinkelst. Bestätige Live-Stats in der Sandbox; Early Access wird Zahlen bewegen.
Was Heavies dem Team schulden
Du bist Overtime-HP. Der dritte Tiebreaker ist restliche Trefferpunkte unter Überlebenden. Ein lebender Fortis mit 40 % Cap-Fortschritt ist eine Win-Condition, auch wenn dein Schaden bescheiden ist. Du bist außerdem der Körper, der in einem Base-Ring stehen und nicht verdampfen kann. Capture-Mathe steht unter Einstieg. Drei Heavies in einem Ring ohne Light sind trotzdem ein Wipe, wenn die gegnerische Fuse zuschaut; bring Sicht mit.
Du bist kein Scout. Hat das Squad keine Fuse, keinen Ikarus, Seeker oder Ark, sag das im Chat und nimm Atlas für Sonar statt eines vierten Maul.
Energy als Heavy
0,5 % des erlittenen oder potenziell gebounceten Schadens wird Energy. Nodes können das in eine zweite Ressourcenleiste drehen. Energy-Zonen geben trotzdem 50 an alle im Kreis — contestet dich ein Light auf einer Zone, liegen sie oft falsch. Dein erster Cast sollte der sein, der einen Zahlenvorteil erzeugt (Sonar vor einem Push, nicht ein Ram in fünf Grüns). Energie.
Karten, die dich mögen
Scorchs lange Lanes lassen eine graue Fläche existieren. Ravines Kamm ist gut, wenn du nicht in den Graben tauchst. Divides offener Sand ist Elend ohne verbündete Spots — du wirst der erste Ping. Karten. Das Scorch-Dev-Battle-Video auf dieser Seite ist ein heavy-freundliches Lane-Studium: schau, wer zuerst crestet und wer stirbt.
Wenn du Stealth willst, geh zu Lights. Wenn du einen Fluchtknopf willst, geh zu Tempest. Wenn du der Grund sein willst, warum Overtime existiert, bleib hier. Rang-Snapshots gehören auf die Rangliste; diese Seite bleibt beim Job: sei laut, sei grau, sei am Leben.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Piloten und zurückkehrende Tester.
Warum werde ich in einem Heavy immer gespottet?
Camo ist 0–7 %. Jeder mit LoS innerhalb von 400 m kann dich lichten. Spiel für Bounce und Cap, nicht für Stealth.
Was macht Atlas-Sonar?
Es pingt über die normale Spotting-Reichweite und markiert ungespottete Panzer, zuerst als Atlas-only-Marker.
Soll ich mit Maul rammen?
Schwerere Masse nimmt weniger Ram-Schaden. Ramme Lights, nicht einen Recall-bereiten Tempest oder einen gestackten Hügel.
Brauchen Heavies ein Light im Team?
Ja. Ohne Spots läufst du in Büsche. Nimm Atlas, wenn sonst niemand Sicht mitgebracht hat.