Tanques pesados de Tyr
Cinco chasis ruidosos que ganan rebotando obuses, sosteniendo caps y viendo con Sonar en vez de camo.
Los pesados son honestos. Los cinco chasis — Atlas, Fortis, Helio, Maul, Tricera — se sientan al fondo de la tabla de camo: Fortis 7 %, Maul 6 %, Helio 5 %, Tricera 4 %, Atlas 0 %. Si un enemigo tiene línea de visión dentro de 400 m, probablemente estás spoteado. No ganas colándote. Ganas presentando una cara gris, convirtiendo rebotes en Energy y haciendo que el enemigo desperdicie un clip que necesitaba para el cap. Hub padre: roster de tanques. Reglas de visión: visión. Reglas de blindaje: blindaje.
Atlas (0 %) — Sonar
Atlas es el chasis más ciego y el que igual se salta la visión. Sonar hace ping un poco más allá de 400 m y deja marcadores en tanques sin spotear que empiezan solo para Atlas. Eres el pesado que ve primero si puedes pagar el cast. La Energy de salida es 33; sabe si eso cubre Sonar antes de spawnear. Atlas es también uno de los cuatro tanques cuya torreta puede seguir la rotación del casco (con Alecto, Fuse, Tempest), así que de verdad puedes trackear mientras angulas. Skins como Kingmaker son cosmética.
Fortis (7 %)
El muro de rebote. Fortis quiere ser el rectángulo gris en un carril de Scorch. Los nodos que magnifican Energy del daño recibido y rebotado son la razón de que las habilidades de Fortis vuelvan en peleas largas. Si tu equipo sigue disparando el frente de Fortis, les está cargando la barra. Diles que esperen un tiro a oruga de un ligero.
Maul (6 %)
Maul es el pesado que quiere golpear cosas. Las herramientas de ram y overcharge viven en este barrio del diseño (la copy de la tienda de Stoke cita literalmente sobrecargar un motor para embestir). La masa favorece al chasis más pesado en un choque. No embistas a un Maul en un ligero. No cargues de Maul a un Tempest que aún tiene Recall. Skins como Reentry aparecieron en el drop de cosmética de julio.
Helio (5 %) y Tricera (4 %)
Los otros dos pesados se sientan en la misma banda de «estás iluminado». El nombre y el kit de Helio tiran a soporte en la charla de comunidad; hasta que tengas el tooltip actual, juégalo primero como pesado: angula, rebota, capa. Tricera es la silueta que la gente identifica como un chasis ancho y tozudo: trata el ancho extra como un regalo a los verdes enemigos si no angulas. Confirma stats en vivo en Sandbox; el acceso anticipado moverá números.
Lo que los pesados deben al equipo
Eres PV de prórroga. El tercer desempate es los puntos de vida restantes entre supervivientes. Un Fortis vivo con 40 % de progreso de cap es una condición de victoria aunque tu daño sea modesto. También eres el cuerpo que puede estar en un anillo de base y no evaporarse. Las matemáticas de captura están en cómo jugar. Tres pesados en un anillo sin ligero siguen siendo un wipe si el Fuse enemigo está mirando; trae visión.
No eres un scout. Si la squad no tiene Fuse, Ikarus, Seeker ni Ark, dilo en el chat y elige Atlas por el Sonar en vez de un cuarto Maul.
Energy como pesado
El 0,5 % del daño recibido o del potencial rebotado se vuelve Energy. Los nodos pueden convertir eso en una segunda barra de recurso. Las zonas de Energy siguen dando 50 a todos en el círculo: si un ligero te contesta una zona, a menudo se equivoca. Tu primer cast debería ser el que crea ventaja numérica (Sonar antes de un push, no un ram contra cinco verdes). energía.
Mapas que te quieren
Los carriles largos de Scorch dejan existir una cara gris. La cresta de Ravine es buena si no te tiras a la zanja. La arena abierta de Divide es un infierno sin spots aliados: serás el primer ping. Mapas. El vídeo de batalla de devs en Scorch de esta página es un estudio de carril amable con pesados: mira quién corona primero y quién muere.
Cuando quieras sigilo, ve a ligeros. Cuando quieras un botón de huida, ve a Tempest. Cuando quieras ser la razón de que exista la prórroga, quédate aquí. Las instantáneas de rango pertenecen a la clasificación de tanques; esta página se queda en el trabajo: sé ruidoso, sé gris, sigue vivo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos nuevos y testers que vuelven.
¿Por qué siempre me spotean en un pesado?
El camo es 0–7 %. Cualquiera con LoS dentro de 400 m puede iluminarte. Juega a rebote y cap, no a sigilo.
¿Qué hace Atlas Sonar?
Hace ping más allá del spotting normal y marca tanques sin spotear, empezando como marcadores solo de Atlas.
¿Debo embestir con Maul?
Más masa recibe menos daño de ram. Embiste ligeros, no a un Tempest listo para Recall ni a una colina apilada.
¿Los pesados necesitan un ligero en el equipo?
Sí. Sin spots caminas hacia arbustos. Toma Atlas si nadie más trajo visión.