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Tyr-Build-Planer

Eine geschriebene Loadout-Checkliste, die du in der Garage abarbeitest, bevor die Kartentür aufgeht.

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Build-Planer und Loadouts

Stoke liefert Tech-Trees pro Panzer, Munitions-Slots und Komponenten-Slots. Community-Seiten ergänzen Compare-Views. Diese Seite ist die Checkliste, die du ohne Drittanbieter-Overlay abarbeiten kannst. Theorie lebt unter Ausbauten. Ränge leben auf der Rangliste. Nutze das nicht als Grund, Übungsgelände-Übung zu überspringen.

Garage-Routine (neunzig Sekunden)

Die Playtest-Garage blickt auf die gewählte Karte. Nutze diese Ansicht:

  1. Nenne die Karte: Ravine, Scorch, Divide, Wind Valley oder Fields. Karten.
  2. Wähl das Chassis, dessen Job zur Art passt (Busch-Ark auf Divide, Hull-down-Tempest auf Ravine, grauer Fortis auf Scorch).
  3. Bestätige Granaten: gedämpft, wenn du Scout bist, Pen, wenn du Heavy bist, Energy-Tertiär nur, wenn die Fähigkeit der Plan ist.
  4. Bestätige eine Komponente, die zum Job passt: Spotting-Energy für Lights, Bounce-Energy für Heavies.
  5. Bestätige, dass du die erste Fähigkeit bei 33 Energy bezahlen kannst. Wenn nicht, ist dein Opening-Pfad eine blaue Zone, kein Flank. Energie.

Wenn du diese Liste nicht fertigkriegst, bist du nicht bereit, mit SLVR einen weiteren Panzer skip-freizuschalten.

Slot-Template nach Klasse

Light (Fuse → Alecto): Primary gedämpft. Tertiär optional Energy (halbiert auf Ikarus-/Kestrel-Clips). Node: Spotting-Energy. Nie eine Ram-first-Komponente. Roster: Lights.

Medium (Tempest, Ark, Ranger, …): Primary Pen. Recall-/Ramp-/Busch-Chassis dürfen halbierte Energy-Granaten nehmen. Node: was die Fähigkeit in einem Zwei-Cast-Budget hält. Arbalest ist kein Stealth-Kit — setz keine Fuse-Teile auf einen 9-%-Camo-Sniper. Roster: Mediums.

Heavy (Atlas → Tricera): Primary Pen. Tertiär Ketten oder Standard. Node: Bounce/Taken-Energy. Atlas muss Sonar feuern können; liegt die Kosten über 33, zuerst Zone. Roster: Heavies.

Keystone-Tor

Keystone-Tech schaltet sich auf Max-Level frei und kann die Identität des Chassis ändern. Planer-Regel: schreib einen Satz („Ich sterbe nach dem Fünf-Schuss-Dump, weil ich nicht gehen kann“), bevor du ausgibst. Kannst du den Satz nicht schreiben, ist der Keystone ein kosmetischer Tree-Node. Vehicle-Mastery-Titel nach 20 sind keine Keystones.

Was Gold nicht planen kann

Gold kauft Tank Styles, Charms, Kill-VFX und das Founder’s-Pack-Bundle (3000 Gold, Founder-Titel, goldener Charm für 14,99 $ während des Early Access). Es kauft kein Camo, keine Clips und keine Spotting-Reichweite. Ein „Gold-Build“ zu planen ist ein Kategorienfehler.

Vergleichen ohne Website

Auf Papier vergleiche höchstens zwei Chassis:

  • Camo %
  • Clip-Größe (1, 2, 3, 4 oder 5)
  • Fähigkeitsjob (Sicht, Relocate, Rampe, Bounce, Ram)
  • Turm-kann-mithalten? (nur Alecto, Fuse, Tempest, Atlas)

Ist Chassis B in drei von vier schlechter, brauchst du kein 3D-Compare-Tool. Bei Gleichstand fahr beide zehn Minuten in der Sandbox und behalte das, dessen Alt-Panzerungslayout du verstehst. Panzerung.

Nach dem Match

Öffne das Replay, wenn du es aktiviert hast. Frag: hat die tertiäre Granate das getan, was ich geplant habe? Habe ich auf Cooldown oder mit Absicht gecastet? Habe ich in dieser Session SLVR ausgegeben? Wenn du SLVR ausgegeben hast und trotzdem gegen Sicht verloren hast, ist der nächste Kauf kein weiteres Chassis — es ist ein erneutes Lesen von Sichtsystem.

Dieser Planer wird stale, wenn Stoke Slots hinzufügt. Bis dahin reicht er, damit Early-Access-Garagen nicht wie ein Museum aussehen. Für die Regeln der ersten Stunde kommt der Einstieg immer noch zuerst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für neue Piloten und zurückkehrende Tester.

Ist das ein Ingame-Tyr-Planer?

Nein. Es ist eine geschriebene Checkliste für den Ingame-Tech-Tree, Munitions-Slots und Komponenten.

Was soll ich in einem Build zuerst ändern?

Granaten, dann eine jobpassende Komponente, dann Keystone. Kein neuer Panzer.

Kann Gold bessere Munition kaufen?

Nein. Gold ist Kosmetik. SLVR sind Granaten und Komponenten.

Wo steht die Theorie zu diesen Slots?

Auf der Builds-Seite, mit Energy-Mathe unter Energie.