Planificateur de builds Tyr
Une checklist de loadout écrite à dérouler au garage avant que la porte de carte s'ouvre.
Stoke livre des arbres techno par char, des slots de munitions, et des slots de composants. Les sites communautaires ajoutent des vues compare. Cette page est la checklist que vous pouvez dérouler sans overlay tiers. La théorie vit sur les équipements. Les rangs vivent sur le classement des chars. Ne vous en servez pas comme excuse pour sauter la pratique mode bac à sable.
Routine garage (quatre-vingt-dix secondes)
Le garage de playtest donne sur la carte sélectionnée. Utilisez cette vue :
- Nommez la carte : Ravine, Scorch, Divide, Wind Valley ou Fields. Cartes.
- Prenez la coque dont le job matche l’art (Ark buisson sur Divide, Tempest hull-down sur Ravine, Fortis gris sur Scorch).
- Confirmez les obus : silencieux si vous êtes scout, pénétration si vous êtes lourd, tertiaire Energy seulement si la capacité est le plan.
- Confirmez un composant qui matche le job : Energy de spotting pour les légers, Energy de ricochet pour les lourds.
- Confirmez que vous pouvez vous offrir la première capacité à 33 Energy. Sinon, votre chemin d’ouverture est une zone bleue, pas un flanc. énergie.
Si vous ne pouvez pas finir cette liste, vous n’êtes pas prêt à skip-unlock un autre char avec du SLVR.
Template de slots par classe
Léger (Fuse → Alecto) : Primaire silencieux. Tertiaire Energy optionnel (divisé par deux sur les clips Ikarus/Kestrel). Node : Energy de spotting. Jamais un composant ram-first. Roster : légers.
Moyen (Tempest, Ark, Ranger, …) : Primaire pénétration. Les coques Recall/rampe/buisson peuvent prendre des obus Energy à moitié. Node : ce qui garde la capacité sur un budget de deux casts. Arbalest n’est pas un kit furtif — ne mettez pas des pièces Fuse sur un sniper à 9 % de camo. Roster : moyens.
Lourd (Atlas → Tricera) : Primaire pénétration. Tertiaire chenilles ou standard. Node : Energy bounce/pris. Atlas doit pouvoir tirer Sonar ; si le coût est au-dessus de 33, zone d’abord. Roster : lourds.
Porte Keystone
Le Keystone tech se débloque au niveau max et peut changer l’identité de la coque. Règle du planificateur : écrivez une phrase (« je meurs après le dump cinq obus parce que je ne peux pas partir ») avant de dépenser. Si vous ne pouvez pas écrire la phrase, le Keystone est un node d’arbre cosmétique. Les titres Vehicle Mastery après 20 ne sont pas des Keystones.
Ce que le Gold ne peut pas planifier
Le Gold achète Tank Styles, charms, VFX de kill, et le bundle Founder’s Pack (3 000 Gold, titre founder, charm doré à 14,99 $ pendant l’accès anticipé). Il n’achète ni camo, ni clips, ni portée de spotting. Planifier un « gold build » est une erreur de catégorie.
Comparer sans site web
Sur papier, comparez au plus deux coques :
- Camo %
- Taille de clip (1, 2, 3, 4 ou 5)
- Job de capacité (vision, relocate, rampe, bounce, ram)
- La tourelle suit-elle ? (seulement Alecto, Fuse, Tempest, Atlas)
Si la coque B est pire sur trois des quatre, vous n’avez pas besoin d’un outil compare 3D. Si elles tie, conduisez les deux dans Sandbox dix minutes et gardez celle dont le layout de blindage Alt vous comprenez. Blindage.
Après le match
Ouvrez le replay si vous l’avez activé. Demandez : l’obus tertiaire a-t-il fait la chose que j’avais prévue ? Ai-je casté au cooldown ou exprès ? Ai-je dépensé du SLVR cette session ? Si vous avez dépensé du SLVR et perdu encore à la vision, le prochain achat n’est pas une autre coque — c’est une relecture du repérage.
Ce planificateur périmera quand Stoke ajoutera des slots. Jusque-là, il suffit pour empêcher les garages d’accès anticipé de ressembler à un musée. Pour les règles de première heure, comment jouer vient encore en premier, avant n’importe quel Keystone orange dans l’arbre.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.
Est-ce un planificateur Tyr en jeu ?
Non. C'est une checklist écrite pour l'arbre techno en jeu, les slots de munitions et les composants.
Que changer en premier dans un build ?
Les obus, puis un composant qui matche le job, puis Keystone. Pas un nouveau char.
Le Gold peut-il acheter de meilleures munitions ?
Non. Le Gold est cosmétique. Le SLVR, ce sont obus et composants.
Où est la théorie de ces slots ?
Sur la page équipements, avec les maths Energy sur énergie.