Guías

Cómo jugar a Tyr

Una vida, diez minutos, visión a 400 m: el bucle de acceso anticipado sin el pánico.

Última actualización:

Cómo jugar al acceso anticipado

Tyr es un shooter de tanques 8v8 gratis de Stoke Games. El acceso anticipado abre en Steam el 2 de septiembre de 2026. No sales del chasis. No hay respawn. Dos equipos de ocho cargan un mapa aleatorio, eligen cualquier tanque desbloqueado y pelean hasta que un bando desaparece, una base llega a 100 de captura o el reloj fuerza la prórroga. Esta página es el manual de la primera hora. Combínala con controles y visión antes de hacer cola.

Qué estás intentando ganar de verdad

Una partida dura hasta diez minutos. Termina en el acto si se destruyen todos los tanques enemigos o si un equipo completa una captura de base al 100. La captura es un porcentaje, no una bandera instantánea. Estar en la base enemiga suma 1 % por segundo. Hasta tres tanques aliados pueden contribuir a la vez. Si alguien del equipo que captura recibe daño, el progreso se tira. Esa sola regla explica por qué los pesados ansiosos pierden partidas que un ligero paciente se llevaría.

Si el temporizador se acaba con ambos equipos vivos y ninguna base al 100, la prórroga usa tres desempates en este orden:

  1. Mayor porcentaje de captura de base
  2. Más tanques aún vivos
  3. Mayor total de PV restantes entre los supervivientes

Juega el reloj. Un cap al 40 % con seis chasis vivos gana a un cap al 10 % con dos superpesados si la ronda termina. La guía de mapas muestra dónde están esos círculos de cap en Ravine, Scorch, Divide, Wind Valley y Fields.

Una vida, luego espectar o salir

Cada jugador tiene una sola vida. Cuando te cocinas, estás fuera. Puedes espectar a un compañero vivo o salir sin penalización y volver a cola. Las recompensas se otorgan igual cuando termina la partida original. Por eso alimentar en un flanco heroico es peor aquí que en shooters con respawn: borra tu propio pool de PV de prórroga y la cobertura de spotting del equipo.

Lista de la primera sesión

  1. Instala desde Steam y confirma los requisitos del sistema si estás cerca de la línea GTX 1070 / RX 580.
  2. Abre Ajustes y aprende las teclas. WASD es el layout shooter por defecto. Existen controles clásicos de tanque si vienes de World of Tanks. Los hover se desplazan con Q y E y hacen power-drift con Espacio. Mantén Alt para ver tu propio layout de blindaje.
  3. Entra en Sandbox. Conduce un ligero, un medio y un pesado aunque estén bloqueados. Dispara a un blanco fijo hasta que puedas predecir verde contra gris. Los detalles viven en blindaje.
  4. Gasta tu primera partida en vivo en no disparar desde arbustos. El camo y el círculo de 400 m se explican en visión.
  5. Tras dos muertes entenderás el hambre de Energy. Lee Energy y habilidades antes de mainear un chasis de habilidad pesada como Tempest o Seeker.

Progresión: XP, SLVR y por qué no desbloquearlo todo

Las partidas pagan XP y SLVR según el rendimiento. El XP sube de nivel el tanque que condujiste y avanza la pista de desbloqueo. Los tanques se desbloquean en un orden por defecto; el SLVR puede comprar un chasis antes. El SLVR también compra componentes no por defecto y tipos de obus. Los playtesters con horas guardan SLVR para munición y módulos en vez de desbloquear todos los chasis en pánico. El roster de tanques y la clasificación existen para que ese gasto no sea al azar.

El progreso de playtest se anunció que pasa al acceso anticipado, sin wipe de cuenta previsto. Cosmética, mastery y desbloqueos de los playtests largos deberían seguir en la cuenta cuando abra la rama de Steam. Si un parche posterior dice lo contrario, actualizaciones lo recogerá.

Squads y jugar con amigos

Crea una Squad en el juego y comparte el código de unión. Los compañeros de squad caen en la misma partida, mismo equipo. El tope es ahora tres jugadores por equilibrio; Stoke ha dicho que quieren al menos cuatro más adelante. No hay pantalla partida local. Tyr es PvP online únicamente. El LFG de Discord está en la página de comunidad.

Sandbox frente a colas en vivo

Fuera del matchmaking programado puedes abrir Sandbox para conducir tanques bloqueados, practicar movimiento y disparar a dummies. Las colas Standard y Ranked en vivo son el 8v8 de verdad. Las partidas custom usan un código compartible para que el host elija mapas: útil para pruebas y para los torneos de comunidad que Stoke ya ha organizado con premios en metálico durante los playtests.

Mira el how-to oficial y luego profundiza

El vídeo del centro de esta página es el overview «Learn how to play Tyr» de Stoke: colores de blindaje, círculos de visión, depresión del cañón, habilidades, condiciones de victoria y el esquema de controles por defecto. Úsalo como pase visual y quédate en esta wiki para los números en los que el tráiler no se detiene: porcentajes de camo, matemáticas de Energy, tasas de captura y el trabajo de cada clase.

Cuando quieras elegir un main, empieza por tanques ligeros si te gusta spotear, tanques medios si quieres daño de clip y flex, o tanques pesados si quieres farmear Energy de rebote. Confirma la elección en la clasificación de tanques y una build de loadout antes de gastar Gold en estilos. El Gold es cosmética; ver el Founder’s Pack.

Si el juego se siente «lento», ese es el diseño. Los tiros deliberados ganan al run-and-gun. Los jugadores que ganan los fines de semana de acceso anticipado son los que tratan la visión como munición.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos nuevos y testers que vuelven.

¿Cuánto dura una partida de Tyr?

Hasta diez minutos, y acaba antes con un wipe completo o una captura de base al 100 %. La prórroga usa porcentaje de captura, luego tanques vivos, luego PV.

¿Puedo reaparecer después de morir?

No. Una vida. Especta o sal y vuelve a cola. Las recompensas llegan igual cuando termina la partida.

¿Cómo juego con amigos?

Crea una Squad y comparte el código. El tope es tres en el mismo equipo. Ver comunidad para grupos de Discord.

¿Debo comprar tanques con SLVR de inmediato?

Suele ser no. Guarda SLVR para obuses y componentes. Mira primero el plantilla y la clasificación.