Guías

Spotting y visión en Tyr

Véelos primero, quédate en un círculo más chico y deja de iluminar al equipo enemigo gratis.

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Guía de spotting y visión

La visión es la mecánica que sostiene Tyr. Tú y el enemigo sois invisibles hasta que alguien tiene línea de visión y el objetivo está dentro de su círculo de spotting. Una vez spoteado, todo el equipo enemigo conoce el ping. Por eso un ligero con 45 % de camo puede farmear a un pesado con 0 % de camo sin intercambiar PV. Lee esta página después de cómo jugar y antes de discutir la clasificación de tanques.

Los dos círculos

Todos los tanques spotean a 400 m. El anillo blanco de trazos del minimapa es ese alcance. No puedes spotear más allá en persona sin una habilidad que se salte la regla (Atlas Sonar estira un poco más y marca chasis sin spotear para ti).

Cada tanque también tiene un rating de camo mostrado como anillo blanco sólido. El camo es un porcentaje que encoge la distancia a la que los enemigos pueden spotear. Ejemplo: el 21 % de camo por defecto de Tempest significa que los enemigos deben cerrar a unos 316 m para iluminar a Tempest en condiciones normales (400 m menos 21 %). La lista de abajo es el orden de camo base de la era playtest, del más sigiloso al más ruidoso:

  • Fuse 45 %
  • Ikarus 42 %
  • Kestrel 39 %
  • Phantom 37 %
  • Seeker 34 %
  • Alecto 32 %
  • Ark 26 %
  • Deadeye 25 %
  • Valor 24 %
  • Ranger 23 %
  • Tempest 21 %
  • Rook 21 %
  • Arbalest 9 %
  • Fortis 7 %
  • Maul 6 %
  • Helio 5 %
  • Tricera 4 %
  • Atlas 0 %

Si conduces Atlas, asume que estás iluminado siempre que un enemigo tenga LoS dentro de 400 m. Si conduces Fuse, deberías estar iluminando pesados que no pueden devolverte el spot. Páginas de clase: ligeros, medios, pesados.

Línea de visión y arbustos

El spotting también necesita una línea limpia desde cualquier parte de tu tanque a cualquier parte del suyo. Crestas, edificios y restos rompen el LoS. Los arbustos y el follaje suman un camo plano del 50 % mientras no dispares un obus sin silenciar. En el momento en que suenas un proyectil sin silenciar, ese bonus cae y tu círculo sólido se infla. Los obuses silenciados existen precisamente para que los scouts farmeen daño sin convertirse en un faro. Las elecciones de loadout están en builds y loadouts.

El spotting proxy es el aviso direccional a 35 m cuando un enemigo sin spotear está cerca. Trátalo como un sensor de latido. Si el tick suena y aún no los ves, están en un arbusto o a la vuelta de una esquina, dentro de tu hueco de camo. No marches atrás hacia el tick; espera a Seeker Snitch, Atlas Sonar o al ligero de un compañero.

Habilidades que reescriben la visión

  • Snitch de Seeker — vuela al enemigo sin spotear más cercano y luego pinta un marcador que ves tú y los aliados. Si no hay nada a alcance, espera. Seeker es un ligero del Alpha Program; espera ajustes. Ver tanques ligeros.
  • Bushes de Ark — activar la habilidad des-spotea a Ark al instante y planta un arbusto normal. Los enemigos ya cercanos pueden volver a spotear en segundos.
  • Puertas Recall de Tempest — los equipos enemigos pueden pasar por tu puerta y capturarla como un pickup. No dejes un teletransporte brillante en un carril de scout.
  • Muros de humo — los tanques spoteados a ambos lados del humo siguen viéndose y disparándose. El humo no es un apagón total.
  • Atlas Sonar — hace ping un poco más allá de 400 m. Los marcadores empiezan solo para Atlas hasta que se convierten por las reglas normales de spotting.

Energy paga todas estas. Si vas pobre de visión, también vas pobre de Energy. Las rutas de farm están en energía.

Cómo jugar a visión, no a highlights

Los ligeros deberían tomar un arbusto fuera del push esperado del enemigo, quedarse en silencio sin silenciar disparos y solo tirar cuando el pen es gratis o el tiro a oruga gana la pelea. Los medios deberían tomar un hull-down que vea un carril sin sentarse dentro de los 400 m de un pesado con 0 % de camo si pueden evitarlo. Los pesados deberían aceptar que son el foco y exigir que un ligero ya esté mirando el flanco que ellos no ven.

Disparar es información. Cada obus sin silenciar es un comunicado de prensa. Si vacías el clip desde un arbusto con Ikarus (4) o Tempest (5), has gastado tu camo por una ráfaga. Que la ráfaga valga la luz. Los tamaños de clip se listan otra vez en las estadísticas de tanques.

El spotting de equipo se comparte. Si tú los ves y tu aliado no, ganas asistencias de spotting cuando ellos hacen daño, y el 3 % de esos puntos de asistencia como Energy. Así un Fuse con cero daño aún puede financiar habilidades. El icono de asistencia del marcador no es un trofeo de participación; es tu farm de Energy.

Los mapas cambian las mismas reglas

La zanja de Ravine es un mid sigiloso que aún necesita LoS fuera del corte. Scorch tiene líneas más largas, así que los huecos de camo importan más. Divide es desierto, con una densidad de arbustos distinta a Wind Valley o Fields. Camina esas diferencias en mapas. La mecánica no cambia; cambia la geometría.

Drill de práctica

En Sandbox, aparca un dummy pesado si el modo lo permite, o al menos conduce dos chasis seguidos: Fuse y luego Atlas. Mira cómo salta el círculo sólido. Luego siéntate en un arbusto, dispara una vez y mira el bloom. Ese drill de cinco minutos enseña más que un fin de semana de «me snipedaron». Cuando haga clic, vuelve a controles para que los peeks Q/E no te saquen del arbusto, y confirma tu chasis en la clasificación de tanques.

La línea del tráiler de Tyr es precisa: juega a la visión. El resto del sandbox — clips, Keystones, rampas — es decoración hasta que dejes de ser el primer ping en el minimapa enemigo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos nuevos y testers que vuelven.

¿Cuál es el alcance de spotting en Tyr?

400 m para todos los tanques, el círculo de trazos del minimapa. El camo encoge el círculo sólido que los demás deben entrar para verte.

¿Los arbustos te hacen invisible?

Suman 50 % de camo hasta que disparas un obus sin silenciar. Enemigos cercanos y habilidades aún pueden iluminarte.

¿Qué tanque es más difícil de spotear?

Fuse con 45 % de camo base, luego Ikarus y Kestrel. Atlas es 0 % y se ilumina casi con LoS.

¿El spotting da Energy?

Sí, por asistencias de spotting (3 % del daño aliado en objetivos que solo tú spoteas), y algunos nodos de ligeros/medios pagan Energy solo por spotting. Ver energía.