Controles de Tyr
WASD de shooter por defecto, con strafe hover, inspección de blindaje y opción clásica de tanque.
Tyr llega con un esquema de controles de shooter, no con un simulador puro de rotar el casco. Si vienes de un FPS, la memoria muscular funciona en gran parte. Si vienes de World of Tanks o War Thunder, abre Ajustes el primer día y o aprendes el layout nuevo o cambias a la opción clásica de tanque que Stoke mencionó en el quickstart. Esta página es la lista de teclas y HUD. Combínala con cómo jugar para saber por qué apuntas, y con blindaje para que verde y gris signifiquen algo.
Movimiento y cámara por defecto
WASD mueve el chasis. El ratón apunta la torreta. Las teclas típicas de shooter cubren disparo, zoom y habilidad. Los extras importantes son los que otros juegos no comparten:
- Alt — mantén para inspeccionar tu propio layout de blindaje. Hazlo en el spawn y después de cambiar de chasis en Sandbox. No puedes angular una placa que nunca has visto.
- Apuntar (ADS) — pinta el blindaje enemigo. Verde es pen. Gris es rebote. La mira te está enseñando ángulos de blindaje, no solo a hacer zoom.
- Strafe hover (Q / E) — los chasis hover pueden sidestep sin girar el casco como un tanque de orugas. También reciben menos daño de caída.
- Power drift con Espacio — solo hover. Mantén para deslizarte mientras el casco se inclina con la mira. Útil para peekear una cresta sin exponer orugas como haría un pivot.
Los tanques de orugas no pueden fingir la cinemática hover. Si maineas un pesado, practica hull-down en vez de intentar salir de un tiro con Q/E. Los trabajos de clase viven en el roster de tanques.
Depresión del cañón y por qué debes parar
Los vehículos hover tienen mucha depresión de cañón, pero debes estar parado para usar el rango completo. El overlay del quickstart dibuja una línea roja en la depresión máxima. Si sigues derivando sobre una cresta, disparas al cielo o a la placa superior en vez de al suelo de una cúpula. Para, baja, dispara y deriva hacia atrás. Ese ritmo es la diferencia entre un medio que farmea hull-down y uno que alimenta.
Los tanques de orugas usan el terreno a la antigua: marcha atrás por una pendiente, esconde el casco, enseña la torreta. Tempest es el medio hull-down de libro; los detalles están en el roster medio y en la clasificación de medios.
Rueda de pings (mantén T)
El parche de agosto de 2026 sustituyó el ping temporal por una rueda de pings. Mantén T mientras miras un tanque, una roca o una zona. Los pings no spotean; comparten intención. Lista de hábitos completa: rueda de pings. Reasigna si un layout clásico te robó T.
Habilidad, Energy y por qué la tecla no es la skill
Cada tanque tiene una habilidad única con coste de Energy y cooldown. La salida por defecto es 33 de Energy, tope 100. Pulsar la tecla de habilidad con 10 de Energy no hace nada útil salvo decirle al enemigo que has entrado en pánico. Aprende el coste de tu chasis en Sandbox y luego lee energía para las rutas de farm: zonas, daño, asistencias, obuses de Energy.
Ejemplos que vas a notar en las teclas:
- Tempest Recall — sueltas una puerta, te teletransportas, robas atención. No hagas Recall a un campo abierto ya spoteado.
- Seeker Snitch — despliega un dron que busca el chasis sin spotear más cercano y lo marca para los aliados.
- Atlas Sonar — hace ping más allá del anillo de spotting de 400 m, con marcadores que solo tú ves hasta que se convierten en spots de equipo.
- Ark Bushes — la habilidad te des-spotea al instante y planta un arbusto. Los enemigos cercanos aún pueden volver a spotear.
- Rampas de Ranger — despliega una rampa para que un compañero (o tú) tome una altura que no debería tener.
También hay herramientas tipo blink, ram overcharge y burbuja de fuerza en el roster. Confirma el nombre actual en la página del chasis antes de discutir en Discord.
Cosas del HUD que conviene activar
Stoke rehízo el HUD en los playtests. El minimapa no es decoración:
- Círculo blanco de trazos: tu alcance de spotting de 400 m.
- Círculo blanco sólido: la distancia ajustada por camo a la que los enemigos te spotean.
- Tick direccional a 35 m: aviso proxy de un chasis sin spotear.
Si esos overlays están apagados o a escala cero, perderás peleas de visión que deberías ganar. Activa las replays en Ajustes → Juego si quieres revisar un rebote. Los archivos se guardan en C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Tyr\Saved\Demos. Tyr guarda las diez partidas más recientes; copia un archivo si lo necesitas más tiempo. Se ven desde la pestaña Battles. Más sobre eso en comunidad.
Sensibilidad, teclas clásicas y setup de la primera hora
No hay una sensibilidad universal. Empieza con poca velocidad de torreta si te pasas de flick en los puntos débiles: Tyr quiere tiros colocados, no 360. Si no puedes detener el casco y la torreta por separado, fallarás a los ligeros en movimiento. Alecto, Fuse, Tempest y Atlas son los chasis cuya torreta sigue (o gana) a la rotación del casco. El resto te obliga a parar el giro para trackear. Ese dato pertenece tanto a las estadísticas de tanques como a esta página.
El soporte de mando puede existir según la build de acceso anticipado; el mensaje público de Stoke ha sido PC/Steam primero. Si juegas con el trackpad de un portátil, no lo hagas. El ratón es el input que espera el pintor de blindaje.
Orden de práctica en Sandbox
- Conduce un hover. Strafe Q/E, deriva Espacio, para la depresión, dispara, deriva hacia fuera.
- Conduce un pesado de orugas. Pivot, ángulo marcha atrás, mantén Alt y dispara a un dummy hasta que el gris sea raro.
- Asigna la habilidad a un sitio donde no la pulses por error al ir marcha atrás.
- Confirma que las mismas teclas siguen bien en los mapas cuando tengas una partida en vivo: la zanja de Ravine es un problema de cámara distinto a las líneas de Scorch.
Cuando las teclas se sientan aburridas, estás listo. Tyr no es un movement shooter. Los jugadores que siguen muriendo con «me outplayearon» en el recap suelen ser los que nunca aprendieron Alt, nunca pararon para la depresión y nunca miraron el círculo sólido de camo. Arregla las manos aquí y luego elige un chasis en la clasificación de tanques.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos nuevos y testers que vuelven.
¿Cuáles son las teclas de movimiento por defecto en Tyr?
WASD más mira con el ratón. Los hover añaden strafe Q/E y deriva con Espacio. Mantén Alt para ver tu blindaje.
¿Puedo usar controles clásicos de tanque?
Sí. El quickstart apunta un layout clásico de tanque en Ajustes si prefieres apuntar el casco con el teclado, como en otros juegos de tanques.
¿Por qué el cañón no baja sobre una cresta?
La depresión hover quiere que estés parado. Si sigues derivando, pierdes el dip de la línea roja. Ver blindaje para hull-down.
¿Dónde se guardan las replays?
Activa Replays en Ajustes → Juego. Los archivos caen en AppData Local Tyr Saved Demos. Solo se quedan las últimas diez partidas.