Hub de guías de Tyr
Visión, blindaje, Energy, mapas y la lista de la primera hora, en un solo sitio.
Este hub es el mapa de cada tutorial de Tyr en la wiki. Tyr castiga al primero que sale al descubierto y dispara un obus sin silenciar. El juego es un shooter de tanques 8v8 de Stoke Games, con una sola vida, un reloj de diez minutos y un sistema de visión asimétrico: solo ves los chasis que tienen línea de visión y están dentro de tu círculo de spotting de 400 m. Empieza por cómo jugar si aún no has terminado una partida, y luego fija los controles para que el strafe hover y la vista de blindaje no te pille por sorpresa.
Qué leer primero
Un piloto nuevo no debería abrir la clasificación de tanques antes de entender por qué una mira gris significa rebote. El vídeo oficial de inicio, en el centro de esta página, cubre colores de blindaje, círculos de visión, depresión del cañón, habilidades y condiciones de victoria. Después, el orden que de verdad recorta muertes es:
- Cómo jugar a Tyr — vidas, captura, prórroga, squads, Sandbox.
- Spotting y visión — alcance 400 m, ratings de camo, arbustos, bloom al disparar.
- Blindaje y módulos — verde contra gris, ángulos, puntos débiles, vista Alt.
- Energy y habilidades — Energy inicial 33, tope 100, zonas, asistencias, obuses.
- Mapas y posición — Ravine, Scorch, Divide, Wind Valley, Fields, más Customs de Dunes/Ruins.
- Rueda de pings — mantén T, marca ticks proxy y caps.
Solo entonces gasta SLVR. El roster de tanques y las builds de loadout existen para que no desbloquees todos los chasis el primer día.
El bucle que comparten los tutoriales
Cada partida son dos equipos de ocho en un mapa aleatorio. Eliges cualquier tanque desbloqueado; no hay bloqueo de composición. Ganas al eliminar al otro equipo, al llevar la base enemiga al 100 de captura, o al ganar la prórroga por porcentaje de captura, tanques vivos y luego PV restantes. La captura suma 1 % por segundo, con hasta tres chasis aliados contribuyendo. El daño sobre el equipo que captura tira el progreso. Por eso un ligero que spotea el cap sin morir suele valer más que un pesado que cambia 1 por 1 en el medio.
La visión es el recurso de verdad. Todos los tanques comparten 400 m de spotting, el círculo de trazos del minimapa. Tu rating de camo encoge el círculo sólido que el enemigo debe entrar para verte. Fuse está en 45 % de camo; Atlas en 0 %. El follaje suma un 50 % plano hasta que disparas un obus sin silenciar. El aviso proxy a 35 m te dice que hay un chasis sin spotear cerca aunque no lo veas. Si ignoras esos números, los pesados te iluminan primero en cada pelea.
El blindaje no es una barra de vida con pasos extra. Al apuntar, el chasis enemigo se pinta de verde donde penetras y de gris donde rebota. Los disparos miran el ángulo de impacto. Mantén Alt para inspeccionar tus propias placas. Los hover ganan depresión extra del cañón al detenerse, y se desplazan con Q/E. La guía de blindaje convierte esos datos del tráiler en una lista que puedes correr en Sandbox.
Energy paga la habilidad única de cada chasis. Salida por defecto 33, tope 100. Farmas Energy en zonas de captura (50 para todos en el círculo), el 3,5 % del daño infligido, obuses de Energy, asistencias de spotting/oruga/rebote y un goteo al recibir golpes. Los pesados pueden nodar Energy de rebote; los ligeros, Energy de spotting. Si gastas la primera habilidad en el spawn y luego te quedas seco, estás jugando medio tanque. Lee energía antes de mainear Tempest Recall o Seeker Snitch.
Cómo se conectan las guías con tanques y herramientas
Los tutoriales de aquí van a mecánica primero. Las páginas de chasis viven en Tanques: tanques ligeros, tanques medios y tanques pesados. Los rankings están en el hub de clasificación más el ranking de ligeros, el ranking de medios y el ranking de pesados. La guía de Tempest se sienta con las páginas de chasis. Hardware y theory-craft, en herramientas, con requisitos del sistema y el planificador de builds.
Cuando Stoke Games publique un parche, las páginas mecánicas de aquí cambian primero y luego la clasificación. Marca actualizaciones y las notas de acceso anticipado para no citar reglas de squad de la era playtest cuando ya se hayan movido. El Founder’s Pack es Gold cosmética, un título y un charm: no desbloquea tanques.
Vídeo en el centro del hub
El embed de abajo es el overview oficial de gameplay del playtest. Es la misma lección que la página de cómo jugar desarrolla en texto: verde penetra, gris rebota, visión de trazos, camo sólido, deriva hover y las dos vías de victoria. Míralo una vez y salta a la guía escrita que toque, en vez de repetir el tráiler.
Sandbox, luego colas en vivo
Sandbox te deja conducir tanques bloqueados, probar cañones contra blancos fijos y aprender los límites de depresión sin quemar una vida. Úsalo para confirmar controles y para disparar el layout de blindaje del chasis que piensas mainear. Las colas Standard y Ranked en vivo son el matchmaker de verdad. Las partidas custom y las replays (las diez más recientes, ruta bajo AppData Local Tyr Saved Demos) se cubren en la página de comunidad.
Si un amigo va a instalar, mándale este hub más cómo jugar. Si ya rebota todos los tiros, mándale blindaje. Si muere el primero una y otra vez, mándale visión. Esa división es el punto entero de esta wiki.
Tienda oficial: Tyr en Steam. Este sitio no es oficial; los números de parche y los precios de Gold siempre pierden frente a las noticias de Steam.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos nuevos y testers que vuelven.
¿Qué guía de Tyr abro primero?
Abre cómo jugar para las reglas de partida, luego visión. Blindaje y Energy van tercera y cuarta.
¿Estas guías cubren un Tyr de Roblox?
No. Esta wiki es solo para el shooter de tanques de Steam de Stoke Games.
¿Dónde está el ranking de tanques?
En la clasificación de tanques, con páginas de clase para ligeros, medios y pesados. El lore del roster está en tanques.
¿Hay una página de códigos?
Tyr no usa códigos diarios al estilo Roblox. El Gold cosmética es el Founder's Pack y el SLVR de partida.