Clasificación

Builds y loadouts de Tyr

Munición, componentes y Keystones: gasta SLVR como si escaseara, porque escasea.

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Guía de loadouts y builds

Una «build» de Tyr no es un orden de skills de MOBA. Es la munición de tus ranuras de obus, los componentes del chasis, los nodos del árbol y el Keystone tardío que puede cambiar la identidad del tanque. El SLVR compra las piezas no por defecto. El Gold compra estilos, charms y VFX de kill: ver el Founder’s Pack. Si mezclas esas monedas, tendrás un chasis dorado con munición de stock. Rangos padre: clasificación de tanques. UI de compra: planificador de builds.

Ranuras de obus

Los tanques tienen ranuras de munición, incluida una terciaria. Las matemáticas de Energy de la comunidad dicen que los Energy Shells en terciaria otorgan +7 de Energy al dañar, encima de la conversión del 3,5 %, a la mitad en cañones de clip (Ikarus 4, Kestrel 3, Deadeye 2, Tempest 5). Los obuses silenciados existen para que un scout dispare sin tirar el bonus de camo de arbusto del 50 %. Los proyectiles estándar estilo AP son los profesores de pintura verde. No llenes todas las ranuras de Energy shells en un medio de clip y luego te preguntes por qué no penetras a Fortis.

Regla práctica:

  • Ligeros: primaria silenciada, terciaria de Energy o amigable con asistencias si de verdad farmeas spots.
  • Medios: pen primero, obuses de Energy solo si la habilidad (Recall, rampa, arbusto) es la condición de victoria.
  • Pesados: pen y orugas. Ya farmeas Energy rebotando.

Componentes y nodos

Los componentes son el gear que cambia camo, traverse, ganancia de Energy o PV de módulo. Ligeros y medios pueden tomar nodos que otorgan Energy solo por spotting. Los pesados pueden tomar nodos que magnifican la conversión del 0,5 % de rebote/recibido. Ese split es por qué una build de Fuse y una de Fortis no deberían compartir captura. Los detalles de la conversión viven en energía.

Si un nodo dice que ayuda al traverse del casco, recuerda que solo Alecto, Fuse, Tempest y Atlas tienen torretas que siguen de forma natural. Los demás chasis necesitan que pares de girar para apuntar. Un nodo de traverse en Kestrel es otra conversación que en Atlas.

Keystone tech

Copy de la tienda de Stoke: sube un tanque al máximo para desbloquear Keystone tech que cambia de forma dinámica tu meta personal. Trata Keystone como una segunda identidad, no como un palo de stats. No compres un Keystone porque esté naranja en el árbol. Conduce el chasis hasta un punto en el que puedas nombrar el problema («no puedo reubicarme después de un clip») y elige el Keystone que lo responde. Vehicle Mastery después del nivel 20 añade títulos; no es un Keystone.

Presupuesto de SLVR para la primera semana

  1. No saltes-desbloquees cinco chasis.
  2. Sandboxea las páginas de clase: ligeros, medios, pesados.
  3. Compra obuses silenciados o de Energy para un tanque.
  4. Compra el componente que encaje con el trabajo (Energy de spotting vs Energy de rebote).
  5. Siéntate sobre el resto hasta tener diez partidas en vivo y una idea de los mapas.

Los playtesters que ignoraron esto gastaron SLVR en un garaje y luego no podían pagar la munición que hacía que Fuse fuera Fuse de verdad.

La cosmética no es una build

Los Tank Styles (skins) de los parches de playtest — Arbalest Zero, Maul Reentry, Atlas Kingmaker, Kestrel Venom — no cambian camo ni tamaño de clip. El vídeo de cosmética de esta página sirve para saber qué compra el Gold. Es inútil como guía de daño. Los VFX de kill van en el mismo cubo.

Bocetos de loadout de ejemplo (no evangelio)

  • Fuse spotter: obuses silenciados, nodo de Energy de spotting, ningún componente heroico de ram.
  • Tempest relocate: pen de clip, Energy shells a la mitad si Recall se muere de hambre, práctica hull-down en blindaje.
  • Seeker Alpha: Energy primero para Snitch, acepta que el kit se parcheará.
  • Fortis muro: nodos de Energy de rebote, ignora módulos de camo que nunca te harán Fuse.
  • Ranger enabler: guarda Energy suficiente para una salida de rampa, no solo una entrada.

Cuando caiga un parche, reconstruye primero la ranura terciaria, luego nodos, luego Keystone. Los cambios de rango aterrizan en la lista de ligeros y la lista de medios. Si sigues muriendo con munición de stock, sáltate la discusión de tier y termina cómo jugar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para pilotos nuevos y testers que vuelven.

¿Qué moneda compra las builds de Tyr?

El SLVR compra obuses y componentes. El Gold compra cosmética. El XP sube de nivel el chasis y la pista de desbloqueo.

¿Valen los Energy Shells en Tempest?

El +7 se divide a la mitad en tanques de clip. Cómpralos si Recall se muere de hambre, no como default.

¿Las skins cambian stats?

No. Los Tank Styles son cosmética. Ver Founder's Pack para los packs de Gold.

¿Cuándo tomo Keystone tech?

Cuando puedas nombrar un problema que el Keystone resuelve. Es un swap de meta a nivel máximo, no una compra del día uno.