Hub des guides Tyr
Vision, blindage, Energy, cartes et checklist de la première heure, réunis au même endroit.
Ce hub est la carte de chaque tutoriel Tyr du wiki. Tyr punit le premier joueur qui sprinte en terrain découvert et tire un obus non silencieux. Le jeu est un shooter de chars 8v8 de Stoke Games, une vie, une horloge de dix minutes, et un système de vision asymétrique : vous ne voyez que les châssis en ligne de vue et à l’intérieur de votre cercle de spotting de 400 m. Commencez par comment jouer si vous n’avez pas encore fini un match, puis verrouillez les commandes pour que la strafe hover et l’aperçu de blindage ne soient plus des surprises.
Par où lire d’abord
Les nouveaux pilotes ne devraient pas ouvrir le classement des chars avant de comprendre pourquoi un réticule gris signifie un ricochet. La vidéo officielle de prise en main au milieu de cette page couvre les couleurs de blindage, les cercles de vision, la dépression du canon, les capacités et les conditions de victoire. Ensuite, l’ordre qui réduit vraiment les morts est :
- Comment jouer à Tyr — vies, capture, prolongation, squads, Sandbox.
- Spotting et vision — portée 400 m, notes de camo, buissons, bloom au tir.
- Blindage et modules — vert contre gris, angling, points faibles, vue Alt.
- Energy et capacités — 33 Energy au départ, zones, assists, obus.
- Cartes et positionnement — Ravine, Scorch, Divide, Wind Valley, Fields, plus customs Dunes/Ruins.
- Ping wheel — maintenez T, marquez ticks proxy et caps.
Seulement ensuite dépensez le SLVR. Le roster des chars et les builds de loadout existent pour que vous ne débloquiez pas tous les châssis le premier jour.
La boucle que tous les tutoriels partagent
Chaque match oppose deux équipes de huit sur une carte tirée au sort. Vous prenez n’importe quel char débloqué ; il n’y a pas de composition forcée. Vous gagnez en éliminant l’équipe adverse, en poussant la base ennemie à 100 de capture, ou en gagnant la prolongation sur le pourcentage de cap, les chars restants, puis les PV restants. La capture avance de 1 % par seconde, jusqu’à trois châssis alliés. Un dégât sur l’équipe qui capture vide la jauge. C’est pourquoi un léger qui spotte le cap sans mourir vaut souvent plus qu’un lourd qui trade 1-pour-1 au milieu.
La vision est la vraie ressource. Tous les chars partagent une portée de spotting de 400 m, dessinée en cercle pointillé sur la minimap. Votre note de camo réduit le cercle plein que les ennemis doivent entrer pour vous spotter. Fuse est à 45 % de camo ; Atlas est à 0 %. Le feuillage ajoute un plat de 50 % tant que vous ne tirez pas un obus non silencieux. L’alerte proxy à 35 m vous dit qu’un châssis non spoté est proche même si vous ne le voyez pas. Si vous ignorez ces chiffres, les lourds vous allument en premier à chaque duel.
Le blindage n’est pas une barre de vie avec des étapes en plus. En visée, le châssis ennemi se peint en vert là où vous pénétrez et en gris là où vous ricochez. Les tirs tiennent compte de l’angle d’impact. Maintenez Alt pour inspecter vos propres plaques. Les chars hover gagnent de la dépression de canon à l’arrêt, et strafent avec Q/E. Le guide du blindage transforme ces faits de bande-annonce en checklist à dérouler dans Sandbox.
L’Energy paie la capacité unique de chaque châssis. Départ par défaut 33, plafond 100. Vous farmez l’Energy via les zones de capture (50 à tout le monde dans le cercle), 3,5 % des dégâts infligés, les obus Energy, les assists de spotting/chenille/ricochet, et un filet quand vous encaissez. Les lourds peuvent noder vers l’Energy de ricochet ; les légers vers l’Energy de spotting. Si vous jetez votre première capacité au spawn puis mourez de faim, vous jouez un demi-char. Lisez énergie avant de main Tempest Recall ou Seeker Snitch.
Comment les guides se relient aux chars et aux outils
Les tutoriels ici restent d’abord mécaniques. Les pages de châssis vivent sous le roster des chars : chars légers, chars moyens et chars lourds. Les classements sont sur le hub de classement plus le classement des légers, le classement des moyens et le classement des lourds. Le playbook Tempest siège avec les pages de châssis. Matériel et theory-craft sont dans les outils, dont la configuration requise et le planificateur de builds.
Quand Stoke Games publie un patch, les pages mécaniques ici bougent d’abord, puis le classement. Mettez mises à jour et les notes d’accès anticipé en favori pour ne pas citer des règles de squad de playtest après qu’elles aient changé. Le Founder’s Pack c’est du Gold cosmétique, un titre et un charm — il ne débloque pas de chars.
Vidéo au milieu du hub
L’embed ci-dessous est l’aperçu officiel de gameplay des playtests. C’est la même leçon que la page de prise en main développe en texte : verts qui pénètrent, gris qui ricoche, vision en pointillés, camo plein, drift hover, et les deux chemins de victoire. Regardez-la une fois, puis sautez vers le guide écrit correspondant au lieu de relancer la bande-annonce.
Sandbox, puis files live
Sandbox vous laisse conduire des chars verrouillés, tester les canons sur des cibles immobiles, et apprendre les limites de dépression sans brûler une vie. Servez-vous-en pour confirmer les commandes et pour tirer le layout de blindage du châssis que vous comptez main. Les files Standard et Ranked live sont le vrai matchmaker. Les parties custom et les replays (dix plus récents, chemin sous AppData Local Tyr Saved Demos) sont couverts sur la page communauté.
Si un ami s’apprête à installer, envoyez-lui ce hub plus comment jouer. S’il ricoche déjà chaque tir, envoyez blindage. S’il meurt toujours en premier, envoyez spotting et vision. Cette répartition est tout l’intérêt de ce wiki.
Boutique officielle : Tyr sur Steam. Ce site n’est pas officiel ; les numéros de patch et les prix Gold perdent toujours face aux news Steam.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.
Quel guide Tyr ouvrir en premier ?
Ouvrez comment jouer pour les règles de match, puis spotting et vision. Blindage et Energy viennent en troisième et quatrième.
Ces guides couvrent-ils un Tyr Roblox ?
Non. Ce wiki ne concerne que le shooter de chars Steam de Stoke Games.
Où vivent les classements de chars ?
Sur le classement des chars, avec des pages de classe pour les légers et les moyens. Le lore du roster est sous chars.
Y a-t-il une page de codes ?
Tyr n'utilise pas de codes quotidiens façon Roblox. Le Gold cosmétique passe par le Founder's Pack et le SLVR en match.