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Commandes de Tyr

WASD shooter par défaut, avec strafe hover, inspection du blindage, et une option tank héritée.

Dernière mise à jour:

Commandes PC et raccourcis

Tyr livre un schéma de commandes façon shooter, pas un simulateur pur de rotation de coque. Si vous venez d’un FPS, la mémoire musculaire marche en grande partie. Si vous venez de World of Tanks ou War Thunder, ouvrez Paramètres dès le premier jour et apprenez le nouveau layout, ou passez à l’option tank héritée que Stoke a mentionnée dans la prise en main. Cette page est la checklist des binds et du HUD. Associez-la à comment jouer pour savoir pourquoi vous visez, et au blindage pour que vert et gris veuillent dire quelque chose.

Mouvement et caméra par défaut

WASD déplace la coque. La souris vise la tourelle. Les binds shooter habituels couvrent tir, zoom et capacité. Les extras importants sont ceux que les autres jeux ne partagent pas :

  • Alt — maintenez pour inspecter votre propre layout de blindage. Faites-le au spawn et après un swap de coque dans Sandbox. Vous ne pouvez pas angler une plaque que vous n’avez jamais vue.
  • Visée (ADS) — peint le blindage ennemi. Vert = pénétration. Gris = ricochet. Le réticule enseigne l’angling du blindage, pas seulement le zoom.
  • Strafe hover (Q / E) — les châssis hover peuvent se décaler sans tourner la coque comme un char à chenilles. Ils prennent aussi moins de dégâts de chute.
  • Power drift Espace — hover seulement. Maintenez pour glisser pendant que la coque s’incline avec votre visée. Utile pour peek une crête sans exposer les chenilles comme le ferait un pivot.

Les chars à chenilles ne peuvent pas fake la cinématique hover. Si vous main un lourd, pratiquez le hull-down au lieu d’essayer de Q/E hors d’un tir. Les jobs de classe vivent sur le roster des chars.

Dépression du canon et pourquoi il faut s’arrêter

Les véhicules hover ont une forte dépression de canon, mais vous devez être à l’arrêt pour utiliser toute la plage. L’overlay de prise en main dessine une ligne rouge à la dépression maximale. Si vous continuez à drifter au-dessus d’une crête, vous tirez le ciel ou la plaque supérieure au lieu du plancher d’une coupole. Stop, baissez, tirez, puis driftez en arrière. Ce rythme fait la différence entre un moyen qui farme le hull-down et un qui feed.

Les chars à chenilles utilisent le terrain à l’ancienne : reculez dans une pente, cachez la coque, montrez la tourelle. Tempest est le moyen hull-down de manuel ; les détails sont dans le roster des moyens et le classement des moyens.

Ping wheel (maintenir T)

Le patch d’août 2026 a remplacé le ping temporaire par un ping wheel. Maintenez T en regardant un char, un rocher, ou une zone. Les pings ne spotent pas ; ils partagent l’intention. Liste d’habitudes complète : ping wheel. Rebindez si un layout hérité a volé T.

Capacité, Energy, et pourquoi le bind n’est pas le skill

Chaque char a une capacité unique avec un coût d’Energy et un cooldown. Départ par défaut 33 Energy, plafond 100. Appuyer sur la touche de capacité avec 10 Energy ne sert à rien d’utile, sauf dire à l’ennemi que vous paniquez. Apprenez le coût de votre coque dans Sandbox, puis lisez énergie pour les routes de farm : zones, dégâts, assists, obus Energy.

Exemples connus que vous sentirez sur les binds :

  • Tempest Recall — posez une gate, téléportez-vous, volez l’attention. Ne rappelez pas dans un champ ouvert déjà spoté.
  • Seeker Snitch — déploie un drone qui chasse le châssis non spoté le plus proche et le ping pour les alliés.
  • Atlas Sonar — ping au-delà de l’anneau de spotting de 400 m, avec des marqueurs que vous seuls voyez jusqu’à conversion en spots d’équipe.
  • Ark Bushes — la capacité vous un-spot immédiatement et plante un buisson. Les ennemis proches peuvent encore vous re-spotter.
  • Ranger ramps — déployez une rampe pour qu’un coéquipier (ou vous) prenne une hauteur qu’il n’aurait pas dû avoir.

Blink, ram overcharge et outils façon force-bubble existent aussi au roster. Confirmez le nom actuel sur la page du châssis avant d’argumenter sur Discord.

Choses du HUD à activer

Stoke a revu le HUD en jeu pendant les playtests. La minimap n’est pas de la déco :

  • Cercle blanc pointillé : votre portée de spotting de 400 m.
  • Cercle blanc plein : la distance ajustée au camo à laquelle les ennemis vous spotent.
  • Tick directionnel à 35 m : alerte proxy pour un châssis non spoté.

Si ces overlays sont off ou scalés à zéro, vous perdrez des duels de repérage que vous devriez gagner. Activez les replays sous Paramètres → Game si vous voulez revoir un ricochet. Les fichiers se sauvent dans C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Tyr\Saved\Demos. Tyr garde les dix matchs les plus récents ; copiez un fichier si vous en avez besoin plus longtemps. Visionnez depuis l’onglet Battles. Plus de détails sur communauté.

Sensibilité, binds hérités, et setup de première heure

Il n’y a pas de sensibilité universelle. Commencez avec une vitesse de tourelle basse si vous overflick au-delà des points faibles — Tyr veut des tirs placés, pas des 360. Si vous ne pouvez pas arrêter la coque et la tourelle indépendamment, vous raterez les légers en mouvement. Alecto, Fuse, Tempest et Atlas sont les coques dont les tourelles suivent (ou battent) la rotation de coque. Les autres chars vous forcent à arrêter le virage pour tracker. Ce fait appartient autant aux stats des chars qu’ici.

Le support manette peut exister selon le build d’accès anticipé ; le messaging public de Stoke a été PC/Steam d’abord. Si vous jouez sur le trackpad d’un laptop, ne le faites pas. Une souris est l’input que le peintre de blindage attend.

Ordre de pratique dans Sandbox

  1. Conduisez un hover. Strafe Q/E, drift Espace, arrêtez-vous pour la dépression, tirez, driftez dehors.
  2. Conduisez un lourd à chenilles. Pivot, reverse-angle, maintenez Alt, puis tirez sur un dummy jusqu’à ce que le gris devienne rare.
  3. Bindez la capacité quelque part où vous ne fat-fingeriez pas en reculant.
  4. Confirmez que les mêmes binds tiennent encore sur les cartes une fois en match live — le fossé de Ravine est un problème de caméra différent des sightlines de Scorch.

Quand les binds deviennent ennuyeux, vous êtes prêt. Tyr n’est pas un movement shooter. Les joueurs qui meurent en boucle avec « je me suis fait outplay » au recap sont souvent ceux qui n’ont jamais appris Alt, jamais stoppé pour la dépression, et jamais regardé le cercle de camo plein. Corrigez les mains ici, puis choisissez une coque sur le classement des chars.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.

Quelles sont les touches de mouvement par défaut de Tyr ?

WASD plus visée souris. Les chars hover ajoutent strafe Q/E et drift Espace. Maintenez Alt pour voir votre blindage.

Puis-je utiliser des commandes tank classiques ?

Oui. La prise en main note un layout tank hérité dans Paramètres si vous préférez viser au clavier de coque comme dans d'autres jeux de chars.

Pourquoi mon canon ne plonge pas au-dessus d'une crête ?

La dépression hover veut que vous soyez à l'arrêt. Continuez à drifter et vous perdez la plongée ligne rouge. Voir blindage pour le hull-down.

Où sont stockés les fichiers de replay ?

Activez Replays dans Paramètres → Game. Les fichiers atterrissent dans AppData Local Tyr Saved Demos. Seuls les dix derniers matchs restent.