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Spotting et vision dans Tyr

Voyez-les en premier, restez un cercle plus petit, et arrêtez d'allumer toute l'équipe ennemie gratuitement.

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Guide spotting et vision

La vision est la mécanique porteuse de Tyr. Vous et l’ennemi êtes invisibles jusqu’à ce que quelqu’un ait une ligne de vue et que la cible soit dans son cercle de spotting. Une fois spoté, toute l’équipe ennemie connaît le ping. C’est pourquoi un léger à 45 % de camo peut farmer un lourd à 0 % de camo sans jamais trader des PV. Lisez cette page après comment jouer et avant de discuter le classement des chars.

Les deux cercles

Chaque char spotte à 400 m. L’anneau blanc pointillé sur la minimap est cette portée. Vous ne pouvez pas spotter personnellement au-delà sans une capacité qui triche la règle (Atlas Sonar s’étire un peu plus loin et marque les châssis non spotés pour vous).

Chaque char a aussi une note de camo montrée comme un anneau blanc plein. Le camo est un pourcentage qui réduit la distance à laquelle les ennemis peuvent vous spotter. Exemple : le camo par défaut de Tempest à 21 % signifie que les ennemis doivent se rapprocher d’environ 316 m pour allumer Tempest dans des conditions normales (400 m moins 21 %). La liste ci-dessous est l’ordre de camo de base de l’ère playtest, du plus furtif au plus bruyant :

  • Fuse 45 %
  • Ikarus 42 %
  • Kestrel 39 %
  • Phantom 37 %
  • Seeker 34 %
  • Alecto 32 %
  • Ark 26 %
  • Deadeye 25 %
  • Valor 24 %
  • Ranger 23 %
  • Tempest 21 %
  • Rook 21 %
  • Arbalest 9 %
  • Fortis 7 %
  • Maul 6 %
  • Helio 5 %
  • Tricera 4 %
  • Atlas 0 %

Si vous conduisez Atlas, supposez que vous êtes allumé dès qu’un ennemi a une LoS dans les 400 m. Si vous conduisez Fuse, vous devriez allumer des lourds qui ne peuvent pas vous allumer en retour. Pages de classe : légers, moyens, lourds.

Ligne de vue et buissons

Le spotting a aussi besoin d’une ligne propre d’une partie de votre char vers une partie du leur. Crêtes, bâtiments et carcasses cassent la LoS. Buissons et feuillage ajoutent un camo plat de 50 % tant que vous ne tirez pas un obus non silencieux. Au moment où vous boom une cartouche non silencieuse, ce bonus tombe et votre cercle plein bloom. Les obus silencieux existent précisément pour que les scouts farment des dégâts sans devenir un phare. Les choix de loadout sont dans les équipements.

Le proxy spotting est l’alerte directionnelle à 35 m quand un ennemi non spoté est proche. Traitez-la comme un heartbeat sensor. Si le tick part et que vous ne les voyez toujours pas, ils sont dans un buisson ou au coin, dans votre écart de camo. Ne reculez pas dans le tick ; attendez Seeker Snitch, Atlas Sonar, ou le léger d’un coéquipier.

Capacités qui réécrivent la vision

  • Snitch de Seeker — vole vers l’ennemi non spoté le plus proche, puis ping un marqueur que vous et les alliés voyez. Si rien n’est à portée, il loitere jusqu’à ce qu’une cible apparaisse. Seeker est un léger Alpha Program ; attendez-vous à du tuning. Voir chars légers.
  • Bushes d’Ark — activer la capacité un-spot Ark immédiatement et plante un buisson normal. Les ennemis déjà proches peuvent vous re-spotter en secondes.
  • Gates Recall de Tempest — les équipes ennemies peuvent rouler sur votre gate et la capturer comme un pickup. Ne laissez pas une téléportation lumineuse dans une lane de scout.
  • Murs de smoke — les chars spotés de chaque côté de la smoke peuvent encore être vus et tirés. La smoke n’est pas un blackout total.
  • Atlas Sonar — ping un peu au-delà de 400 m. Les marqueurs commencent Atlas-only jusqu’à conversion via les règles de spotting normales.

L’Energy paie tout ça. Si vous êtes pauvre en vision, vous êtes aussi pauvre en Energy. Les routes de farm sont sur énergie.

Jouer pour la vision, pas pour les highlight reels

Les légers devraient prendre un buisson hors de la push attendue de l’ennemi, rester silencieux, et ne tirer que quand la pénétration est gratuite ou que le tir chenille gagne le fight. Les moyens devraient prendre un hull-down qui voit une lane sans s’asseoir dans les 400 m d’un lourd à 0 % de camo s’ils peuvent l’éviter. Les lourds devraient accepter qu’ils sont le projecteur et exiger qu’un léger surveille déjà le flanc qu’ils ne voient pas.

Tirer, c’est de l’information. Chaque obus non silencieux est un communiqué de presse. Si vous clip-dumpez depuis un buisson en Ikarus (4) ou Tempest (5), vous avez dépensé votre camo pour un burst. Que le burst vaille l’allumage. Les tailles de clip sont listées à nouveau sur les stats des chars.

Le spotting d’équipe est partagé. Si vous les voyez et que votre allié ne les voit pas, vous gagnez des assists de spotting quand ils infligent des dégâts — et 3 % de ces points d’assist en Energy. C’est ainsi qu’un Fuse à zéro dégât peut encore financer des capacités. L’icône d’assist du scoreboard n’est pas un trophée de participation ; c’est votre farm d’Energy.

Les cartes changent les mêmes règles

Le fossé de Ravine est un mid furtif qui a quand même besoin de LoS hors de la coupure. Scorch a des sightlines plus longues, donc les écarts de camo comptent davantage. Divide est un désert avec une densité de buissons différente de Wind Valley ou Fields. Marchez ces différences sur cartes. La mécanique ne change pas ; la géométrie si.

Drill de pratique

Dans Sandbox, garez un dummy lourd si le mode le permet, ou au moins conduisez deux châssis l’un après l’autre : Fuse puis Atlas. Regardez le cercle plein sauter. Puis asseyez-vous dans un buisson, tirez une fois, et regardez le bloom. Ce drill de cinq minutes enseigne plus qu’un week-end de « je me suis fait sniper ». Quand ça clique, retournez aux commandes pour que les peeks Q/E ne vous sortent pas du buisson, puis confirmez votre coque sur le classement.

La ligne de bande-annonce de Tyr est juste : jouez pour la vision. Le reste du sandbox — clips, Keystones, rampes — n’est que décoration tant que vous restez le premier ping sur la minimap ennemie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.

Quelle est la portée de spotting dans Tyr ?

400 m pour chaque char, montré comme le cercle pointillé de minimap. Le camo réduit le cercle plein que les autres doivent entrer pour vous voir.

Les buissons vous rendent-ils invisible ?

Ils ajoutent 50 % de camo tant que vous ne tirez pas un obus non silencieux. Les ennemis proches et les capacités peuvent encore vous allumer.

Quel char est le plus dur à spotter ?

Fuse à 45 % de camo de base, puis Ikarus et Kestrel. Atlas est à 0 % et s'allume presque dès qu'il y a LoS.

Le spotting donne-t-il de l'Energy ?

Oui, via les assists de spotting (3 % des dégâts alliés sur les cibles que vous seuls spottez), et certains nodes légers/moyens paient de l'Energy juste pour spotter. Voir énergie.