Classement

Builds et loadouts Tyr

Munitions, composants et Keystones — dépensez le SLVR comme s'il était rare, parce qu'il l'est.

Dernière mise à jour:

Guide loadouts et builds

Un « build » Tyr n’est pas un skill order de MOBA. C’est les munitions dans vos slots d’obus, les composants sur la coque, les nodes de l’arbre techno, et le Keystone tardif qui peut changer l’identité du char. Le SLVR achète les pièces non par défaut. Le Gold achète styles, charms et VFX de kill — voir le Founder’s Pack. Si vous mélangez ces devises, vous posséderez une coque dorée avec des munitions de stock. Rangs parents : classement des chars. UI d’achat : planificateur de builds.

Slots d’obus

Les chars ont des slots de munitions dont un tertiaire. Les maths Energy communautaires disent que les Energy Shells en tertiaire accordent +7 Energy sur les dégâts en plus de la conversion 3,5 %, divisé par deux sur les canons à clip (Ikarus 4, Kestrel 3, Deadeye 2, Tempest 5). Les obus silencieux existent pour qu’un scout puisse tirer sans jeter le bonus camo buisson de 50 %. Les cartouches standard façon AP sont les professeurs de peinture verte. Ne remplissez pas chaque slot d’obus Energy sur un moyen à clip pour ensuite vous demander pourquoi vous ne pénétrez pas Fortis.

Règle du pouce :

  • Légers : primaire silencieux, tertiaire Energy ou friendly aux assists si vous farmez vraiment les spots.
  • Moyens : pénétration d’abord, obus Energy seulement si la capacité (Recall, rampe, buisson) est la condition de victoire.
  • Lourds : pénétration et chenilles. Vous farmez déjà l’Energy en ricochetant.

Composants et nodes

Les composants sont le gear qui change camo, traverse, gain d’Energy, ou PV de module. Légers et moyens peuvent prendre des nodes qui accordent de l’Energy juste pour spotter. Les lourds peuvent prendre des nodes qui magnifient la conversion 0,5 % bounce/pris. Cette scission est pourquoi un build Fuse et un build Fortis ne devraient pas partager un screenshot. Les détails de la conversion vivent sur énergie.

Si un node dit qu’il aide la traverse de coque, rappelez-vous que seuls Alecto, Fuse, Tempest et Atlas ont des tourelles qui suivent naturellement. Les autres coques ont besoin que vous arrêtiez de tourner pour viser. Un node de traverse sur Kestrel n’est pas la même conversation que sur Atlas.

Keystone tech

La copy Steam de Stoke : max-level un char pour débloquer le Keystone tech qui change dynamiquement votre meta personnelle. Traitez Keystone comme une seconde identité, pas un stat stick. N’achetez pas un Keystone parce qu’il est orange dans l’arbre. Conduisez la coque jusqu’à pouvoir nommer le problème (« je ne peux pas relocaliser après un clip ») et prenez le Keystone qui y répond. Vehicle Mastery après le niveau 20 ajoute des titres ; ce n’est pas un Keystone.

Budget SLVR pour la première semaine

  1. Ne skip-unlockez pas cinq coques.
  2. Sandboxez les pages de classe : légers, moyens, lourds.
  3. Achetez des obus silencieux ou Energy pour un char.
  4. Achetez le composant qui matche le job (Energy de spotting vs Energy de ricochet).
  5. Asseyez-vous sur le reste jusqu’à avoir dix matchs live et un sens des cartes.

Les playtesters qui ont ignoré ça ont dépensé le SLVR sur un garage puis n’ont pas pu s’offrir les munitions qui rendaient Fuse réellement Fuse.

Les cosmétiques ne sont pas des builds

Les Tank Styles (skins) des patchs de playtest — Arbalest Zero, Maul Reentry, Atlas Kingmaker, Kestrel Venom — ne changent ni le camo ni la taille de clip. La vidéo cosmétique de cette page est utile pour savoir ce que le Gold achète. Elle est inutile comme guide de dégâts. Les VFX de kill sont le même seau.

Esquisses de loadout (pas une bible)

  • Fuse spotter : obus silencieux, node Energy de spotting, pas de composant ram héroïque.
  • Tempest relocate : pénétration de clip, obus Energy à moitié si Recall a faim, pratique hull-down dans blindage.
  • Seeker Alpha : Energy Snitch d’abord, acceptez que le kit patchera.
  • Fortis wall : nodes Energy de ricochet, ignorez les modules camo qui ne feront jamais de vous Fuse.
  • Ranger enabler : gardez assez d’Energy pour une sortie rampe, pas seulement une entrée rampe.

Quand un patch arrive, reconstruisez d’abord le slot tertiaire, puis les nodes, puis Keystone. Les shifts de rang atterrissent sur le classement des légers et le classement des moyens. Si vous mourez encore avec des munitions de stock, skippez l’argument de palier et finissez comment jouer — un garage peint ne pénétra jamais une face grise que vous n’avez pas lue.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.

Quelle devise achète les builds Tyr ?

Le SLVR achète obus et composants. Le Gold achète les cosmétiques. L'XP nivele la coque et la piste de déblocage.

Les Energy Shells valent-ils le coup sur Tempest ?

Le +7 est divisé par deux sur les chars à clip. Achetez-les si Recall a faim, pas par défaut.

Les skins changent-ils les stats ?

Non. Les Tank Styles sont cosmétiques. Voir le Founder's Pack pour les bundles Gold.

Quand prendre le Keystone tech ?

Après pouvoir nommer un problème que le Keystone résout. C'est un swap de meta au niveau max, pas un achat du premier jour.