Roster des chars Tyr
Six légers, sept moyens, cinq lourds — choisissez un job avant de dépenser le SLVR.
Le roster de Tyr, ce sont dix-huit véhicules spécialisés répartis en trois classes : six légers, sept moyens, cinq lourds. L’accès anticipé ouvre avec plus de douze coques déblocables ; le reste est derrière XP, SLVR, ou l’Alpha Program. Vous pouvez prendre n’importe quel char débloqué, peu importe ce que vos sept coéquipiers ont conduit. Il n’y a pas de composition forcée, ce qui donne six lourds et zéro vision. Servez-vous de ce hub pour choisir un job, puis ouvrez la page de classe. Les classements vivent sur le classement des chars, pas ici.
Léger — Fuse, Ikarus, Kestrel, Phantom, Seeker, Alecto
Les légers possèdent le camo. Fuse est à 45 %, Ikarus 42 %, Kestrel 39 %, Phantom 37 %, Seeker 34 %, Alecto 32 %. Leur job est de s’asseoir dans le cercle pointillé de 400 m d’un lourd qui ne peut pas les voir, pinger la cible, et partir. Canons à clip dans cette classe : Ikarus charge 4, Kestrel charge 3. Seeker est le scout Alpha Program dont le drone Snitch chasse les coques non spotées ; le modèle était volontairement inachevé pendant les playtests. Notes complètes : chars légers. Classements : classement des légers.
Moyen — Arbalest, Ark, Deadeye, Ranger, Rook, Tempest, Valor
Les moyens sont le flex. Le camo se tient dans la bande 9–26 % (Arbalest est le bruyant 9 % ; Ark 26 % avec une capacité buisson). Tempest est le professeur hull-down : tourelle solide, autoloader cinq obus, gates Recall. Playbook profond : Tempest. Deadeye charge 2. Ranger déploie des rampes. Ark plante un buisson et un-spot. Rook et Valor siègent dans la poche 21–24 % de camo comme généralistes. Arbalest est un moyen qui se joue comme un sniper bruyant. Notes complètes : chars moyens. Classements : classement des moyens.
Lourd — Atlas, Fortis, Helio, Maul, Tricera
Les lourds sont le projecteur. Camo : Fortis 7 %, Maul 6 %, Helio 5 %, Tricera 4 %, Atlas 0 %. Ils seront allumés si quelqu’un a une LoS dans les 400 m. Leur blindage existe pour faire ricocher les obus et convertir ces ricochets en Energy. Atlas apporte Sonar pour que la classe ne soit pas complètement aveugle. La masse joue en leur faveur sur les rams. Notes complètes : chars lourds.
Stats qui comptent sur chaque coque
- Camo % — réduit le cercle de spotting plein. La liste est sur repérage.
- Taille de clip — Ikarus 4, Kestrel 3, Deadeye 2, Tempest 5. Les autres sont single-shot.
- Traverse coque vs tourelle — seuls Alecto, Fuse, Tempest et Atlas ont des tourelles qui suivent (ou battent) la rotation de coque. Tous les autres perdent le réticule s’ils font tourner la coque.
- Vélocité d’obus — une vélocité plus haute touche les légers en mouvement. Vérifiez avant de sniper sur Scorch.
- Coût de capacité — 33 Energy de départ peuvent ou non couvrir un cast. énergie.
- Keystone tech — swap de niveau max qui change l’identité de la coque. Ne l’achetez pas avant d’avoir un build.
Ordre de déblocage et SLVR
Les chars se débloquent le long d’une piste par défaut. Le SLVR peut sauter la file et achète aussi obus et composants. Les playtesters qui ont dépensé le SLVR en coques extra avant les munitions l’ont regretté. Conduisez d’abord les copies Sandbox. Vehicle Mastery se déclenche après le niveau 20 avec des titres ; c’est une couche prestige, pas un nouveau canon.
Les chars Alpha Program (Seeker est le titre) utilisent des modèles work-in-progress exprès, pour que vous vous souveniez qu’ils changeront. Ne traitez pas un pick Alpha comme un dieu fini du classement.
Comment choisir un premier main
Si vous aimez la guerre d’information, prenez un léger et vivez dans les buissons. Si vous aimez le burst de clip et les jeux Recall, prenez Tempest. Si vous aimez être le mur gris, prenez Fortis ou Atlas et empêchez vos coéquipiers de tirer vos propres ricochets. Puis apprenez blindage et cartes sur cette seule coque pendant une semaine.
La vidéo de cette page est l’explainer Alpha Program de Stoke — chars expérimentaux, art inachevé, boucle de feedback. Regardez-la pour ne pas flamer un Seeker pour une hitbox encore en clay. Pour les règles de match, comment jouer reste la page parent. Pour le matériel, configuration requise. Le roster n’est pas une collection : c’est une liste de jobs, et le premier que vous tenez vraiment vaut mieux que dix coques au garage.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.
Combien de chars y a-t-il dans Tyr ?
Dix-huit au roster public : six légers, sept moyens, cinq lourds. L'accès anticipé en débloque plus de douze.
Puis-je prendre n'importe quel char dans un match ?
N'importe quelle coque que vous avez débloquée. Il n'y a pas de role lock, donc apportez de la vision exprès.
Qu'est-ce que l'Alpha Program ?
Des chars expérimentaux avec des modèles inachevés. Seeker est le scout avec Snitch. Attendez-vous à des changements d'équilibre.
Où dépenser le SLVR en premier ?
Obus et composants, pas un roster complet. Voir équipements et le planificateur de builds.