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Types de Munitions et Munitions Tyr

Sept types de munitions dans trois slots — choisissez la bonne munition pour le travail, pas celle qui a l'air la plus grosse.

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Types de Munitions et Guide

Chaque coque Tyr porte trois slots de munitions. Les deux premiers sont pour vos types de munitions primaire et secondaire. Le troisième est un slot tertiaire que la plupart des joueurs remplissent avec des obus d’Énergie ou des obus Silencieux selon leur rôle. Cette page couvre ce que chaque type de munition fait, dans quel slot il va et quand changer en plein match. Maîtrisez cela et vous arrêterez de regarder votre clip disparaître dans l’armure grise.

Obus Standards

Slot : Primaire ou secondaire Effet : Pas de bonus. Illimité.

Les obus AP standards sont les enseignants verts. Ils vous apprennent où tirer avant que vous dépensiez SLVR pour quelque chose qui échange des dégâts contre de l’utilité. Utilisez Standards jusqu’à ce que vous puissiez nommer un pixel vert sans réfléchir. Chaque autre type de munition est un outil spécialiste, pas un défaut.

Obus Gargantuan

Slot : Primaire ou secondaire Effet : 20% plus de dégâts, précision médiocre

L’option coup de feu. Vous échangez la précision contre de la puissance. Les obus Gargantuan appartiennent sur Tempest ou Maul à courte portée où la précision ne compte pas et le bonus de 20% fait une vraie différence. Sur un sniper comme Arbalest à distance, Gargantuan est un passif — vous ciblez déjà de petites zones faibles et le spread fait qu’un de ces tirs manque. Ne remplissez pas votre slot primaire avec Gargantuan sur un moyen que vous utilisez aussi pour du peek longue portée.

Obus Momentum

Slot : Primaire ou secondaire Effet : Projectile lent, 30% plus de dégâts plus il parcourt

Le spécialiste sniper. Les obus Momentum gagnent des dégâts avec la distance — plus votre cible est loin quand l’obus arrive, plus il tape fort. Ça rend Momentum idéal pour Arbalest, qui veut déjà s’asseoir à distance et punir l’armure lourde. La vitesse réduite signifie aussi que vous devez plus guider les cibles mobiles qu’avec des obus Standards. Sur un tank léger rapide comme Seeker ou Alecto, Momentum est maladroit parce que vous rarement restez assez immobile pour que le bonus de dégâts stack.

Obus Silencieux

Slot : Primaire ou secondaire Effet : Beaucoup plus dur à spot quand vous tirez

Le meilleur ami du scout. Un tir silencieux ne déclenche pas l’avertissement de bloom camo qui apparaît sur les écrans ennemis. Sur un Fuse à 45% de camo dans un buisson, les obus silencieux vous laissent tirer sans immédiatement perdre le bonus de feuillage à 50%. Sur un tank léger qui a besoin de rester invisible tout en se repositionnant après un tir, Silencieux est la réponse. Le compromis est une vitesse réduite et moins de dégâts bruts sur certains chars. Vous échangez la lethalité contre le contrôle de l’information.

Obus Siphon

Slot : Tertsiaire Effet : Vous heal quand vous touchez

Les obus Siphon convertissent les dégâts en santé. Sur un Alecto avec un reload rapide et des dégâts soutenus corrects, Siphon vous permet de surpasser les adversaires dans les duels prolongés. Sur un lourd comme Fortis qui veut tenir une lane et échanger des coups, Siphon peut vous sustain à travers les engagements où vous devriez autrement retreat. Le hic est que Siphon ne donne pas d’Énergie au toucher — vous échangez la conversion d’Énergie 3,5% contre du heal. Sur un Tempest ou Deadeye qui a besoin de chaque cast, Siphon est usually wrong.

Obus d’Énergie

Slot : Tertsiaire Effet : Vous rembourse de l’Énergie au toucher

Le choix tertiaire le plus commun pour une raison. Les obus d’Énergie vous donnent +7 d’Énergie en plus de la conversion de dégâts 3,5% chaque fois que vous touchez. Sur une coque comme Ranger ou Rook dont les capacités sont la condition de victoire, garder la barre pleine vaut plus que le heal de Siphon. Le bonus est réduit de moitié sur les chars à clip — Ikarus, Kestrel, Deadeye et Tempest reçoivent tous un retour réduit par obus, pas un retour zéro. Ça compte encore sur Tempest si Recall est votre plan ; c’est juste pas le +7 complet par pastille.

Obus Instables

Slot : Primaire ou secondaire Effet : Dégâts élevés, restreint votre vitesse maximale

Le piège de vitesse. Les obus Instables tapent fort mais ralentissent votre tank pendant que l’obus est chargé. Sur un lourd comme Atlas qui schon bei 30 km/h, le malus de vitesse peut faire la différence entre s’échapper d’un feu croisé et manger le clip complet. Sur un tank léger rapide comme Ikarus, vous pourriez absorber le malus et avoir assez de mobilité pour vous repositionner. L’application de dégâts élevés rend Instable intéressant sur un Rook de flanc ou un Tempest Hull-Down qui s’installe avant d’engager. Pour la plupart des coques et la plupart des situations, le coût en vitesse est trop élevé pour justifier le gain de dégâts.

Comment Choisir : La Règle des 90 Secondes

Avant chaque match, confirmez votre setup de munitions :

  1. Slot primaire — Standard à moins que vous soyez un sniper dédié (Momentum sur Arbalest) ou un brawler CQB dédié (Gargantuan sur Maul ou Tempest).
  2. Slot secondaire — Gardez Standard à moins que votre rôle exige Silencieux (Fuse, Phantom, tout léger qui scout).
  3. Slot tertiaire — Énergie à moins que vous soyez un duelliste dédié sur une coque avec une bonne sustentation (Siphon sur Alecto ou Fortis).

Échangez Silencieux pour Standard sur Divide et Fields où les buissons sont partout. Échangez Énergie pour Siphon en fin de partie quand vous tenez un cap et devez survivre au push.

Pour le tableau build complet incluant composants et nodes, voyez le guide de builds. Pour les implications d’énergie de chaque type de munition, voyez Énergie. Pour les coques sur lesquelles ces munitions vivent, voyez chars légers, chars moyens et chars lourds.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.

Quel type de munition dois-je utiliser en débutant ?

Des obus Standards jusqu'à ce que vous puissiez nommer les pixels verts sans réfléchir. Chaque autre type est un outil spécialiste.

Quand dois-je utiliser les obus Momentum ?

Sur Arbalest à longue portée. Le bonus de dégâts monte avec la distance et Arbalest veut déjà rester loin derrière.

Les obus Siphon valent-ils le coup sur Tempest ?

Non. Tempest a besoin d'Énergie pour Recall et le bonus de clip réduit signifie un mauvais retour d'Énergie. Utilisez des obus d'Énergie à la place.

Pourquoi prendrais-je des obus Instables ?

Dégâts élevés sur un tank lent qui s'installe avant d'engager, comme un Tempest Hull-Down ou un Rook de flanc. Le malus de vitesse nuit le plus aux tanks rapides.