Tyr Deadeye
El francotirador paciencia — torreta que flota sobre las paredes, dos disparos para 500 de daño, y la disciplina para stay quieto mientras está elevado.
Deadeye es el medio que dispara sobre las paredes. La torreta se detach y flota hacia arriba hasta una altura donde puede ver por encima del cover que normalmente bloquearía la línea de sight. Dos disparos para aproximadamente 500 de daño, una recarga larga, y un período de ser un sitting duck mientras está elevado — Deadeye recompensa la paciencia y castiga el impulso. Es un casco del Programa Alpha, lo que significa que los números van a cambiar antes del release completo. Roster padre: hub de tanques medios. Rankings: ranking medio.
La habilidad elevate
Cuando se activa, la torreta de Deadeye se detach del casco y flota hacia arriba hasta que puede ver por encima del terreno frente a ella. Mientras está elevada, tienes línea de sight a objetivos que están hull-down detrás de paredes, crestas, o cualquier otro cover que normalmente bloquearía tu línea de sight. Esta es la identidad entera del casco — no pusheas, no brwalas, te elevas y disparas sobre las cosas que otros medios no pueden disparar a través.
El tradeoff es la vulnerabilidad. Mientras la torreta está elevada, el casco no puede moverse y la torreta en sí es una plataforma expuesta. Eres esencialmente estacionario y visible durante la duración. Si un tanque ligero enemigo te está mirando mientras te elevas, vas a tomar daño.
El clip de dos disparos
Deadeye carga dos proyectiles. Dos disparos de aproximadamente 250 de daño cada uno para aproximadamente 500 en total. Tienes que hacer que ambos proyectiles sean verdes — un primer disparo gris significa que hiciste florecer el camo para un rebound en un disparo que no hizo daño completo. El segundo disparo tiene que landear mientras el objetivo todavía está en la vista elevada.
La recarga larga quiere decir que no tienes una tercera oportunidad. Un disparo, una oportunidad. Los jugadores pacientes que entienden el tempo de este casco farm 4.000 de daño por partida. Los jugadores de impulso mueren elevados.
Dificultad: 4/5
Deadeye tiene un rating de dificultad de 4/5 en la comunidad, y es merecido. La tensión central es el timing: necesitas elevarte cuando el objetivo es visible, stay vivo lo suficiente para landear ambos disparos, y disengagiar antes de que un enemigo rote a tu posición. No te eleves en una lane donde un tanque ligero ya te está mirando. Eleve cuando el enemigo esté distraído por tu equipo y tengas una vista limpia.
Cómo jugar Deadeye
Deadeye es un francotirador de altura. Quieres posiciones donde elevarte te da una vista clara de la lane o el objective que el enemigo está disputando. No pusheas con el equipo — encuentras el ángulo que nadie más puede sostener, te elevas, tomas los dos disparos, y vuelves abajo.
Los proyectiles de energía son el valor por defecto. Con 25% de camo no te escondes de nadie, y el bono de reload assist importa para un casco de dos disparos con recarga larga.
Errores comunes
Elevarse en una lane donde un tanque ligero ya está mirando. No esperar a que el segundo disparo esté disponible antes de comprometerse con la elevación. Intentar brwal en lugar de snipear. Permanecer elevado demasiado tiempo y ser castigado por estar estacionario. Disparar un primer disparo gris en lugar de esperar verde.
Nota del Programa Alpha
Deadeye es un casco del Programa Alpha. Los números — daño, recarga, camo — están sujetos a cambio antes del release completo. Build alrededor del rol: torreta que se eleva sobre el cover, clip de dos disparos, francotirador paciencia. No writees una tier list alrededor de los números exactos de hoy.
Builds y prioridad SLVR
Compra las mejoras de altura y duración de elevación primero — la capacidad de ver sobre más cover por más tiempo es el valor central del casco. Los componentes de velocidad de recarga también valen la pena priorizar porque la recarga larga es una ventana de vulnerabilidad significativa. Los proyectiles de energía son el valor por defecto. Ver builds para el loadout completo. Compara con Arbalest si quieres un disparo más grande en lugar de dos, o con Tempest si quieres Recall en lugar de elevación.
Mapas: Deadeye es mejor en Ravine donde las posiciones elevadas pueden ver sobre el borde del dune, y en Scorch donde las crestas crean cover natural para elevarse detrás. Divide es manejable si encuentras la rara posición elevada. Mapas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para pilotos nuevos y testers que vuelven.
Qué hace la habilidad elevate de Deadeye?
La torreta se detach y flota hacia arriba hasta que puede ver por encima del cover. Puedes disparar a objetivos que están hull-down detrás de paredes o crestas.
Cuánto daño hace el clip de Deadeye?
Dos disparos para aproximadamente 500 en total (~250 cada uno). Ambos deben ser verdes — un primer disparo gris desperdicia la oportunidad.
Por qué Deadeye es dificultad 4/5?
Eres estacionario y vulnerable mientras estás elevado. Hacer el timing correctamente de la elevación — cuando el enemigo está distraído y ningún tanque ligero está mirando — es la parte difícil.
Deadeye es un tanque del Programa Alpha?
Sí. Los números están sujetos a cambio antes del release completo. Build alrededor del rol — francotirador paciencia — no de los números exactos de hoy.
Qué pasa si me elevo y un tanque ligero ya está mirando?
Tomas daño como objetivo estacionario. Nunca te eleves en una lane donde puedas ver el círculo lleno de un tanque ligero. Espera a que estén distraídos o roten away primero.