Chars

Tyr Deadeye

Le sniper patience — tourelle qui flotte au-dessus des murs, deux obus pour 500 dégâts, et la discipline pour rester immobile pendant l'élévation.

Dernière mise à jour:

Guide du Char Deadeye

Deadeye est le moyen qui tire par-dessus les murs. La tourelle se détache et flotte vers le haut jusqu’à une hauteur où elle peut voir par-dessus le cover qui blockerait normalement la ligne de vue. Deux obus pour environ 500 dégâts, une longue recharge, et une période où tu es un sitting duck pendant l’élévation — Deadeye récompense la patience et punit l’impulsion. C’est une coque du Programme Alpha, ce qui veut dire que les chiffres vont bouger avant la sortie complète. Roster parent : hub des chars moyens. Rankings : classement moyen.

La capacité elevate

Quand activée, la tourelle de Deadeye se détache de la coque et flotte vers le haut jusqu’à ce qu’elle puisse voir par-dessus le terrain devant elle. Pendant l’élévation, tu as une ligne de vue vers des cibles qui sont hull-down derrière des murs, crêtes, ou n’importe quel autre cover qui blockerait normalement ta ligne de vue. C’est l’identité entière de la coque — tu ne push pas, tu ne brwal pas, tu t’élèves et tires par-dessus les trucs que les autres moyens ne peuvent pas tirer à travers.

Le tradeoff c’est la vulnérabilité. Pendant que la tourelle est élevée, la coque ne peut pas bouger et la tourelle elle-même est une plateforme exposée. Tu es essentiellement stationnaire et visible pour la durée. Si un ennemi léger te regarde pendant que tu t’élèves, tu vas prendre des dégâts.

Le clip deux obus

Deadeye charge deux obus. Deux tirs d’environ 250 dégâts chacun pour environ 500 au total. Tu dois faire en sorte que les deux obus soient verts — un premier tir gris veut dire que tu as fait éclater le camo pour un rebond sur un tir qui n’a pas fait de dégâts complets. Le deuxième tir doit atterrir pendant que la cible est encore dans la vue élevée.

La longue recharge veut dire que tu n’as pas une troisième chance. Un tir, une opportunité. Les joueurs patients qui comprennent le tempo de cette coque farm 4 000 dégâts par partie. Les joueurs d’impulsion meurent élevés.

Difficulté : 4/5

Deadeye a un rating de difficulté de 4/5 dans la communauté, et il est mérité. La tension centrale c’est le timing : tu as besoin de t’élever quand la cible est visible, rester en vie assez longtemps pour lander les deux tirs, et se désengager avant qu’un ennemi ne rotate vers ta position. Ne t’élève pas dans une lane où un léger te regarde déjà. Élève-toi quand l’ennemi est distrait par ton équipe et que tu as une vue clean.

Comment jouer Deadeye

Deadeye c’est un sniper de hauteur. Tu veux des positions où t’élever te donne une vue claire de la lane ou de l’objectif que l’ennemi dispute. Tu ne push pas avec l’équipe — tu trouves l’angle que personne d’autre ne peut tenir, tu t’élèves, tu prends les deux tirs, et tu reviens en bas.

Les obus d’énergie sont le défaut. À 25% de camo tu ne te caches de personne, et le bonus de reload assist compte pour une coque deux obus avec une longue recharge.

Erreurs courantes

S’élever dans une lane où un léger regarde déjà. Ne pas attendre que le deuxième tir soit disponible avant de s’engager dans l’élévation. Essayer de brwal au lieu de snipe. Rester élevé trop longtemps et se faire punir pour être stationnaire. Tirer un premier tir gris au lieu d’attendre le vert.

Note Programme Alpha

Deadeye est une coque du Programme Alpha. Les chiffres — dégâts, recharge, camo — sont sujets à changement avant la sortie complète. Build autour du rôle : tourelle qui s’élève au-dessus du cover, clip deux obus, sniper patience. Ne write pas une tier list autour des chiffres exacts d’aujourd’hui.

Builds et priorité SLVR

Achète les améliorations de hauteur et durée d’élévation d’abord — la capacité de voir par-dessus plus de cover plus longtemps c’est la valeur centrale de la coque. Les composants de vitesse de recharge valent aussi la peine d’être priorisés parce que la longue recharge est une fenêtre de vulnérabilité significative. Les obus d’énergie sont le défaut. Voir builds pour le loadout complet. Compare avec Arbalest si tu veux un tir plus gros au lieu de deux, ou avec Tempest si tu veux Recall au lieu de l’élévation.

Maps : Deadeye est meilleur sur Ravine où les positions élevées peuvent voir par-dessus le rebord de la dune, et sur Scorch où les crêtes créent un cover naturel pour s’élever derrière. Divide est gérable si tu trouves la rare position élevée. Cartes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.

Qu'est-ce que la capacité elevate de Deadeye fait ?

La tourelle se détache et flotte vers le haut jusqu'à ce qu'elle puisse voir par-dessus le cover. Tu peux tirer sur des cibles qui sont hull-down derrière des murs ou des crêtes.

Combien de dégâts le clip de Deadeye fait-il ?

Deux tirs pour environ 500 au total (~250 chacun). Les deux doivent être verts — un premier tir gris gaspille l'opportunité.

Pourquoi Deadeye est-il de difficulté 4/5 ?

Tu es stationnaire et vulnérable pendant l'élévation. Timinguer correctement l'élévation — quand l'ennemi est distrait et aucun léger ne regarde — c'est la partie difficile.

Deadeye est-il un char du Programme Alpha ?

Oui. Les chiffres sont sujets à changement avant la sortie complète. Build autour du rôle — sniper patience — pas des chiffres exacts d'aujourd'hui.

Qu'est-ce qui se passe si je m'élève et qu'un léger regarde déjà ?

Tu prends des dégâts comme cible stationnaire. Ne t'élève jamais dans une lane où tu peux voir le cercle plein d'un léger. Attends qu'ils soient distraits ou qu'ils rotateaway d'abord.