Tyr Atlas
La coque la plus aveugle qui triche quand même la vision — plus d'armure, plus de santé, et un sonar qui mark les chars que toi seul peux voir.
Atlas est le plus lourd des lourds. Plus d’armure, plus de santé, et 0% de camo — tu es spotté le moment où n’importe quel ennemi a une ligne de vue à l’intérieur de 400 mètres. Ce qu’Atlas a que aucun autre lourd ne manque c’est Sonar : un sweep qui ping au-delà de la portée normale de spotting et dépose des markers sur les chars non spottés qu’Atlas seul peut voir. L’information reste avec toi à moins que tu ne le dises. Cette page est le guide pour être le lourd qui gagne par la vision, pas la furtivité. Roster parent : hub des chars lourds. Rankings : classement lourd.
La capacité sonar
Sonar est un ping qui s’étend au-delà de la portée normale de spotting de 400 mètres. Il dépose des markers sur les chars non spottés — mais ces markers commencent comme Atlas-seuls. Ton équipe ne peut pas voir ce que tu vois à moins que tu ne le dises via le ping wheel ou la voix. Cela fait d’Atlas la source d’information de l’équipe. Tu es la raison pour laquelle le squad sait où est le cluster ennemi avant qu’ils ne push.
Le ping sonar a un cooldown. L’énergie de départ est 33 — sais si cela couvre le coût du Sonar avant de spawn. Si ton équipe n’a pas d’autres outils de vision, Atlas est le pick.
Armure et santé
Atlas a la plus grande armure et la plus grande santé de n’importe quelle coque du jeu. Cela veut dire que tu es l’HP overtime — le corps qui peut se tenir dans un anneau de base et ne pas s’évaporer, le char qui peut prendre un coup et continuer à tirer. Cela veut aussi dire que tu es lent. Approximativement 30 km/h, ce qui veut dire que tu ne peux pas rotate aussi vite qu’un moyen et tu ne peux pas chase un léger.
La tourelle peut suivre la rotation de la coque — une feature rare partagée seulement avec Alecto, Fuse et Tempest parmi les non-lourds. Cela veut dire que tu peux tracker une cible tout en angulant, ce qui compte quand tu essaies de présenter l’armure frontale et tracker en même temps.
Comment jouer Atlas
Atlas c’est un hub d’information et une ancre de ligne de front. Tu veux être en position où le sweep sonar couvre la zone où l’ennemi est susceptible d’être, et tu veux appeler ces markers à ton équipe avant que le fight ne se développe. Tu n’es pas un scout — tu es visible — mais tu es le lourd qui facilite le job du scout en confirmant les positions ennemies.
Dans le fight lui-même, tu es une face grise que l’ennemi doit tirer dessus. Convertis les rebonds en énergie. Tiens les caps. Sois le corps qui survit quand les autres coques seraient mortes. C’est le job du lourd : sois bruyant, sois gris, sois vivant.
Camo et ce que ça veut dire
Zéro pour cent de camo veut dire que tu es toujours spotté à l’intérieur de 400 mètres. Il n’y a pas de buisson sur aucune carte qui te cachera d’un ennemi avec une ligne de vue. Ce n’est pas une faiblesse — c’est le design. Tu ne gagnes pas en te cachant. Tu gagnes en étant trop blindé pour être tué rapidement et en sachant où est l’ennemi avant qu’il ne sache où tu es.
Erreurs courantes
Utiliser le sonar sans appeler les markers à ton équipe. Push seul comme si l’armure te rendait immortel. Ne pas convertir les rebonds en énergie — l’armure n’est précieuse que si tu convertis les tirs que tu bloques en ressources. S’attendre à attraper un léger.
Builds et priorité SLVR
Achète les améliorations de portée et durée du sonar d’abord — la valeur d’information scale directement avec la distance et la durée du sweep. Les composants d’armure qui augmentent le potentiel de rebond valent aussi la peine d’être priorisés puisque tu veux convertir les tirs en énergie. Les obus d’énergie sont le défaut — tu veux le bonus de reload assist sur une coque qui prend toujours le feu. Voir builds pour le loadout complet. Compare avec Fortis si tu veux des mines au lieu du sonar, ou avec Helio si tu veux un repulsor au lieu du sonar.
Maps : Atlas est meilleur sur Scorch où les longues lanes permettent à une face grise d’exister, et sur Divide où le terrain ouvert veut dire que tu es visible de toute façon et le sonar est le plus précieux pour savoir d’où l’ennemi push. Ravine fonctionne si tu contrôles la crête. Cartes.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux pilotes et les testeurs qui reviennent.
Qu'est-ce que le Sonar d'Atlas fait ?
Il ping au-delà de la portée normale de spotting et marque les chars non spottés. Ces markers commencent comme Atlas-seuls — tu dois les appeler à ton équipe.
Combien de santé et d'armure Atlas a-t-il ?
Le plus de n'importe quelle coque du jeu. Tu es l'HP overtime — le char qui survit quand les autres mourraient.
Quelle est la vitesse d'Atlas ?
Approximativement 30 km/h. Le plus lent du roster. Tu ne peux pas chasser les légers ou rotate aussi vite que les moyens.
Le tracking de tourelle compte-t-il sur Atlas ?
Oui. Atlas est l'une des quatre coques (avec Alecto, Fuse, Tempest) dont la tourelle peut suivre la rotation de la coque. Tu peux tracker tout en angulant l'armure frontale.
Atlas est-il un bon pick pour le solo queue ?
Oui, surtout si ton équipe n'a pas d'outils de vision. Le sonar te dit où est l'ennemi, et l'armure te laisse survivre assez longtemps pour le dire.